grameephone-bondho-sim-offer

Безлимитный интернет бывает

Когда только стали появляться всякие тарифные планы для мобильных телефонов с безлимитным интернетом, все относились к ним весьма скептически по одной простой причине: нормальный ничем не ограниченный интернет был у вас только на 150-300 мегабайт в сутки, дальше оператор срезал скорость до модемной в 64 кбит/с. Народ чувствовал, что его водят за нос. Пообещали безлимитный, то есть безграничный/беспредельный интернет, и тут же его ограничинают. Словно дали утром пару раз глубоко вдохнуть, а потом надевают противогаз.

Особенно остро несправедливость ограниченного безлимитного интернета я стал чувствовать с переходом на Nexus 5, который умеет LTE (4G). Мои безлимитные 150 метров при одном неловком движении улетали чуть ли не мгновенно, а потом следовала смс с предупржедением о превышении квоты трафика и муки модемного удушения.

mts-sms-limit

Безлимитность была и остается лишь в неограниченном объеме потребляемого трафика, пусть и на черепашьих скоростях.

Впервые всю безлимитность интернета я ощутил, когда стал пользоваться Tune In. Слушал интернет-радиостанции по пути на работу и обратно. Вот иду я как-то вечером домой, темно, холодно, безлюдно (прям как я люблю), и тут приходит смс, что мол всё, трафик кончился. Я смотрю на смс, а радио продолжает играть. Ну, — думаю, — наверное, в буфере еще осталось чуть-чуть. Но «буфер» работает минуту, пять, десять. Я поудивлялся, конечно, тому, что поток в 128 kbps проходит через канал шириной в два раза меньше, но переживать по этому поводу не стал.

Потом настал черед знакомиться с замечательным сервисом Google Play Music. Поставил среднее качество для стриминга через мобильную сеть и пошел. Из электрички вышел, иду, лайки/дизлайки расставляю в режиме радио «Мне повезёт». Приходит смс «ваши мегабайты всё», а музыка так же продолжает играть, как и в случае с радио из Tune In.

Я не нашел точных данных, какой поток выдает Google для разных настроек качества, могу только предположить, что для высокого идут их конкурентноспособные 320 kbps, для среднего — 128, а для низкого — 64. Скорее всего, битрейт идет переменный, но всё же загадкой остается, как он пролезает через игольное ушко в 64 kbit/s.


У кого какие есть объяснения такому приятному чуду?

P.S. Кстати, GPM безболезненно переносит переход с мобильной сети на вайфай и обратно, в то время как Tune In полностью обрывает соединение и переподключается по новой, что выливается в заметную паузу в 20-30 секунд.

fortek-story

История Fortek. От фаната до хейтера

После вчерашней резонансной статьи о том, Как стоит делать русскую озвучку DOTA 2, с нами связался известный в сообществе Fortek — один из разработчиков первого лаунчера Русской озвучки от Strategic Music и в прошлом веб-программист rusdota2.ru.

Представляем вашему вниманию историю этого неординарного человека без купюр и редакторских правок. Его взгляд на студию сверхзвука изнутри и печальный финал работы с Дмитрием Кузьменко.

И данной публикацией мы бы хотели закончить обсуждение ДК и СМ на этом сайте. Спасибо.


История одного нонейма или как попасть в розыск из-за игры.

Предисловие

С игрой дота, а точнее с картой для Warcraft 3, я познакомился в прошлом студентом в 2007 году. Шли годы, игровой путь доты я прошел через ргц, гарену, айсикап. Ну и дождался анонса той самой доты 2 от Valve, а в октябре 2011 года я получил заветный инвайт. На моих глазах проиходило развитие киберспорта и всемирный интерес к ней. Каждый International, проводимый Valve, был для меня каким-то грандиозным событием. Дота 2 получило огромный интерес, жанр MOBA стал самым популярным во всем мире.

Кастомизация Доты

Компания  Valve дали возможность создавать контент для этой игры — открыли Workshop  и запустили внутриигровой магазин, чтобы разработчики получали профит от своих работ. Появились и кастомеры, чьи работы не прошли модерацию и стали обычными кастомами, которые можно было установить через команду -override_vpk. Но не обошлось это обычными модельками и худами, стали эксперементировать с озвучкой.

Русское озвучание Доты 2

Геймеры старой школы помнят все замечательную озвучку из Warcraft 3, поистине шедеврально. По всем канонам эта озвучка стала номер 1 и кроме нее, казалось ничего лучше быть не может и она стала одним из первых кастомных модов для Дота 2.
Следом объявился портал Dota2Vo, который объявил конкурс среди пользователей на русское озвучание, были отобраны лучшие работы нескольких героев и русское озвучание от Dota2Vo кануло в лету, видимо слишком много было критики со стороны пользователей насчет непрофессионализма актеров озвучания, по крайней мере так оно было.

Strategic Music

В ферврале 2014… не помню то ли я искал что-то на Ютубе, связанное с Дотой, то ли попалась новость в одном из пабликов в ВК. Но суть одна, объявилась некая контора Strategic Music, которая занимается озвучанием компьютерных и мобильных игр. Наткнулся на презентационный ролик и начал потихоньку следить за деятельностью. И русское сообщество геймеров Дота 2 разделилось на 3 лагеря:
  1. кому-то понравилась деятельность СМ
  2. кто-то начал откровенно хейтерить данный проект, по поводу того что эта студия, занимавшиеся небольшими проектами, взялась за такую игру, где коммьюнити и не без того очень агрессивное и неуправляемое.
  3. было просто насрать кто такие и для чего они тут.
И вот 26 июля 2014 г Дмитрий Кузменко (далее ДК)  объявил встречу подписчиков в СПБ в Сангальском Саду, где присутствовал и я. Я конечно же на тот момент относился с неким фанатизмом к этой студии, даже пришел в футболке с логотипом лисенка этой студии. Чем заслужил внимание со стороны ДК и рукопожатие.
SM

Реализация русской озвучки в массы и ход работы

Прошло немного времени (неделю может быть) и ДК объявил в группе, что озвучку трудно реализовать и своими силами им это не удается. Тут предложил свою помощь я и студент из СПБ — Табигат Кенжалиев. Мы стали думать как реализовать озвучку в клиент Дота 2, как позже выяснилось Табигат имел опыт в интеграции, т.к. был причастен к интеграции озвучки из WC3 в Dota 2. Работа шла, появилась первая русская энчатресс, мортред и тайдхантер. Теперь мы стали думать как упростить установку озвучки на компьютеры геймеров, чьи познания были на уровне «куда пихать чтобы работало». Озвучка изначально распространялась через инсталляторы, но всех напрягал большой объем и кому-то было жалко терять трафик и нудные скачивания. Я взялся за проект реализации апдейтера, который смог самообновлять озвучку. Апдейтер изначально писался на С# и были дикие проблемы с фреймворком и тем пользователям у кого была Windows XP было невозможно качать обновления.
Тогда я пошел по другому пути, я решил отказаться от фреймворка и взять за основу исходники от апдейтера Lineage 2, что было весьма сложной задачей, тогда как в публичном доступе были «так себе» наработки и были весьма сырыми. Но эту проблему я решил и написал клиентский модуль, который будет проверять хеш файлов. Апдейтер модифицировали, запустили — работает. Встала проблема как быть с юзерами на MAC OS и Linux. Тут и про них не забыл. Свойство моего апдейтера было на безфреймворковой работе и следовательно мак-юзеры могли спокойно через эмулятор запускать программу и обновляться, для  Linux-пользователей я зарезервировал github-репозиторий, где с помощью 1 команды в командной строке можно было обновить озвучку.
Далее ДК прислал мне в e-mail PSD-шаблон их будущего сайта, где я переделал его в HTML5 и позже я его долго допиливал до ума, так что результат сей работы что есть на rusdota2.ru по большей часте принадлежит мне. Был проведен колоссальный объем работ и бессоных ночей было не сосчитать. Создал по своей инициате группу тестеров, которые выявляли мои ошибки в работе, а так же имели возможность напрямую пообщаться с ДК. Сейчас некоторые тестеры являются личными помощниками ДК, а те кто принял мою позицию — улетели в вечный бан. И все это на личном энтузиазме и за бесплатно, а то некоторые думали, что не получу профита и ушел.

Личная встреча с ДК и Табигатом и конференции в скайпе

Перед тем как уйти в ряды хейтеров. У нас состоялась встреча с ДК и позже подоспевшим Табигатом в одном из питерских суши-баров, где ДК делился своими мыслями и планами по поводу озвучки, так же у нас проходили частые конференции в скайпе. Выделю только самые важные моменты и итоги.
pdlcjbU5O5Y
  • ДК хочет получать профит с озвучки пусть не с официального контракта (кстати по сей день Valve так и не написали ДК), а от спонсоров, он готов тратить любые деньги, главное чтобы на его недопродукт обратили внимание. Как то он пытался скооперироваться к дота-лигой Synergy чтобы те пиарили озвучку, хотя в свое время он одного из организаторов занес в бан-лист своей группы — весело, когда он начал подлизываться с извинениями к Синергии. В итоге ничего у них не получилось. Синергия себя зарекомендовала как элитную лигу, но без русской озвучки. По крайней мере, ДК не хвалился у себя в группе такими достижениями.
  • В озвучке СФа участвовал некий Некрофос, озвучка всем понравилась, но вот данный актер озвучания врубил по тормозам и по тихому слился от взора ДК, вероятно он что-то подозревал. Но ДК позже о нем очень негативно высказался.
  • Озвучка всех героев заняла бы по деньгам на момент августа 2014 г. около миллиона рублей.
  • Как бы ДК не оправдывался на то что он не призывал сообщество спамить на почту Valve об их студии, но все на самом деле наоборот. Это был заведомо необдуманный пиар.
  • ДК любит черный пиар. И на черный пиар он так же любит эпично отвечать.
  • СМ делали озвучку для World Of Tanks и пытались продать WarGaming, но те показали ДК пальцем на выход. Итог: эту озвучку они продали для какой-то танковой игры Mail@Игры. Или не озвучку, а саундтреки — впрочем не разберу.

Приехали… или как стать хейтером

В какие-то трудные моменты, а они бывают в жизни, я на время прекратил работу над сайтом по большей части, просил Дмитрия в конфе поискать мне помощь. Но ДК принял весьма быстрое решение, дал бан в группе СМ и разместил объявление о найме на платной основе программиста для нового лаунчера. Тут у меня подгорело знатно. Конфа расформирована и сайт rusdota2.ru уничтожен мной, но как оказалось не навсегда, т.к. хостер оставляет за собой право сохранять бекапы. В любом случае принцип работы апдейтера знал только я и клиентске модули находились у меня на компьютере, скачивать озвучку было некоторе время невозможно. Все шло тихо-мирно, ДК не обращал на это внимания и посчитал меня недоучкой. Появился новый программист и новый лаунчер, не прошло и 12 часов как я сломал защиту их апдейтера и выскрыл исходный код, оттуда выцепил информацию о доступе на фтп-сервер и «уложил» их сайт с озвучкой вместе с апдейтером спать. Результаты своей работы я публиковал в соостветствующей теме о СМ(ныне тема закрыта) на сайте prodota.ru.

После вышел некий апдейт их лаучнера, после чего он опять отвалился вместе с сайтом. Этим я доказывал необоснованный бан в группе ДК и не более, что за несправедливость стоит таким образом расплачиваться. И тут понеслась «охота на ведьм», ДК изволил раскрыть мои контакты, с чего я получал сотни сообщений в ЛС в ВК от пацриотов ДК какой «я нехороший» и пусть «моя мать сдохнет от рака», впрочем подобные высказывания приходится слушать в катках в доту, но я больше забеспокоился чтобы этот негатив не затронул близких мне людей, т.к. ДК и его команда изволили создать на меня фейк ВК с моим фото и писать якобы от моего имени сообщения у себя в группе и рассказывать высосанную из пальца историю, что я забил на проект, якобы из-за моей девушки, а девушка у меня еще и «легкого поведения». Вот оно что…С моей стороны пошел дикий хейт в строну ДК и его студии. Чем я соизволил опять привлечь мнение ДК к своей персоне, а именно угрозой подать в суд на меня. Пошла короткая переписка по электронке с Дмитрием, где я со своей стороны обещался подать на ДК за Клевету на меня, а он за сообщения призыва к убийству актера озвучки ВР.

-OkS2L1vNHk

В конце декабря мне позвонили на телефон из Санкт-Петербургского отделения МВД, чтобы я удалил сообщения с сайта продоты, несущие оскорбительный характер в сторону студии, что и было сделано, а позже оговорено с представителем власти, что заявление Кузменко ограничится телефонным разговорм со мной.
Позже мне позвонили чтобы я самолично приехал и подписал какие-то бумаги. В итоге с моей стороны- отказ, я не собираюсь тратить на проезд туда-обратно ради того чтобы поставить роспись под тем что я написал «убейте ее кто-нибудь» на каком-то форуме, я высказал свою позицию или так сказать мнение. Каждый день тысячи людей желают тому или иному смерти в косвенной форме, да даже самого ДК пытаются найти и убить арматурой. Вот только почему-то он не бежит писать на анонимуса заявление. А эту выходку ДК я расцениваю как личную неприязнь ко мне, а нашим правоохранительным органам заняться больше нечем, у нас в Волосовском районе 3 новых авто Киа Рио угоняют по наводке — люди в панике, а они разыскивают бедного хейтера, который писюльки пишет на форумах.

Переписка с ДК по email (читать снизу в верх)

 Dmitry Kuzmenko <contact.strategicmusic@gmail.com> написал:
отлично, значит для тебя ничего не будет ново<f*****@gmail.com>:
у меня здание суда находится в 3 минутах ходьбы. Что такое судебный процесс я прекрасно знаю и как все происходит я тоже все прекрасно знаю. И юрист у меня тоже есть. То что ты неадекватное быдло знают многие, просто ты всех перебанил. «Приезжай ко мне в лисы, пизды получишь» — твой стиль угроз?)))

Dmitry Kuzmenko <contact.strategicmusic@gmail.com> написал:
посмотрим, кто туда пойдет по-настоящему

<f*****@gmail.com>:
иди нахуй) я тоже не шучу

Dmitry Kuzmenko <contact.strategicmusic@gmail.com> написал:
я ведь не шучу, мне и правда интересно что будет.

<f*****@gmail.com>:
иди и пиши куда и что хочешь, на тебя тоже найдется пару статеек, про то как ты сфальсифицировал мою историю с фейкового аккаунта, выложил переписку на общее обозрение, унизил при всех. Если у тебя мозгов как у малолетки, мне тебя жаль. А то что у тебя в 3-ий раз упал лаунчер то вот ответ — http://prodota.ru/forum/index.php?showtopic=194498&st=4840#entry15026041. Вы сами уложили свой сервер.

Dmitry Kuzmenko <contact.strategicmusic@gmail.com> написал:
Среди наших подписчиков оказались заинтересованные люди из органов.
Завтра подаем заявление в полицию, в отдел «К».

2014-10-25 13:57 GMT+04:00 Dmitry Kuzmenko <contact.strategicmusic@gmail.com>:
У нас все хорошо, можешь не переживать. Мое дело было предупредить.

<f*****@gmail.com>:
а вот смотри как все плохо закончилось, блок в группе был излишне неправильным моментом в начале этой заварушки. Жаль что все по доброму не получилось. По поводу своих проектов и мейн сайт можешь не переживать — они мне не интересны.

Dmitry Kuzmenko <contact.strategicmusic@gmail.com>написал:
Доучка как раз, твою бы энергию, да в хороших целях.

<f*****@gmail.com>:
о, уже ловелас))) а я думал недоучка

Dmitry Kuzmenko <contact.strategicmusic@gmail.com>написал:
Ох как ты быстро отвечать стал.
Ну вперед, хакер-ловелас.

2014-10-25 13:46 GMT+04:00 Владислав Швецов <fortronec@gmail.com>:
Статья 138. Нарушение тайны переписки, телефонных переговоров, почтовых, телеграфных или иных сообщений
Статья 151. Компенсация морального вреда

Ты больно умный смотрю? Сделал фейк и опубликавал его якобы от моего имени?
Про взлом компьютерной информации я знаю, ты меня не удивил.

Dmitry Kuzmenko <contact.strategicmusic@gmail.com> написал:

Читай очень внимательно.
Малейшее подозрение на ДДОС, взлом. любых моих проектов — заявление в полицию.
Все твои контакты у меня есть, юристы тоже.
Сказка на ночь:

Статья 272. Неправомерный доступ к компьютерной информации

ДК как личность

Информации с Дота2ру к сожалению почти не осталось, т.к. администрация объявила жесточайший байкот, впрочем и продота тоже. Но последний топик вы можете прочитать здесь — http://prodota.ru/forum/index.php?showtopic=194498, узнать ДК как личность по его сообщениям можно тут — ссылко. К сожалению не могу найти скрин как ДК выражался в грубой форме с угрозами к одному из юзеров пд в ЛС с ссобщением типа «Приезжай ко мне в лисенки, мы тебя отп***м».

По манере общения, ДК очень любит себя как личность, который смог «добиться», а остальные  — это ходячий биомусор.

Вы критикуете адекватно его озвучку? Любая критика в его адрес подразумевает собой хейт в любом проявлении.

Снимок1

Вот так несколько тысяч адекватных критиков улетают в бан. В его группе кроме хвалы и восхваления ДК как культа вы ничего не увидите.

ДК по факту ничего не добился, он занял вовремя нишу, пока никем не освоенную. То стадо (около 100 000), которое сейчас в группе это 60% накрутка, выхлоп на его стримы с анонсом его персонажа составляет меньше тысячи человек, т.е. 1/100 часть, где же остальные 99 тыс? Забавно наблюдать (проводил соц. мониторинг его группы) как в его группе сидят дяденьки и тетеньки 35+ лет с детьми и не имеющие отношения к компьютерным играм, зато состоящим в группе «Русской озвучки». Доки прикреплять не буду, т.к. данный анализ контингента проводил чисто для себя на досуге глубокой ночью. Из всего прочего не все 100% фанаты этой озвучки, уверен что 20-30% занимают нишу тех самых хейтеров. Ну а по сообщениям в комментариях одних и тех же людей можно посудить что активность там составляют 200-300 человек. Это статистика и факты — не более.

Что касается чего Кузьменко добился, а чего нет…да по мне его единственным достижением стало написание саундтрека для игры WarThunder и он сильно гордиться этим, ну можно приписать ко всему его творение «Дикторатор» для смартфонов от ярославской компании Tigrido, где он даже не является учредителем, но получает доходы (але, налоговая!!!).

ДК думает что он важная птица среди стаи. Но за стенами его группы ему нигде не рады. Свою репутацию он испортил, там где его могли хорошо продвинуть, тем что ставил себя выше других и не прислушивался к мнению коммьюнити. Думаю завершением истории ДК & Co будет его поездкой к порогу Valve на TI5 и последующим отказом, а Valve наймет профессиональную студию озвучания, которая сделает озвучку согласно оригиналу, а не высер типа «Царя чертей». А мод aka SM улетит в очередную богом забытую moba от mail.ru.

Свое откровение я передаю лично для публикации Евгению JackyFox Павлову, как еще одному человеку, который пытался выразить адекватную критику, в итоге попал под горячую руку диктатора Кузьменко
dota2-voice

Как стоит делать русскую озвучку DOTA 2

Обходя стороной тезис «Русская озвучка DOTA 2 не нужна», хочу порассуждать о том, как вообще нужно делать русские озвучания для популярных сетевых сообществ.

Во-первых, совершенно недопустимо устраивать тоталитаризм и разводить диктатуру в проекте, который изначально расчитан на несколько сотен тысяч человек. Самое главное в такой работе — работа с сообществом. Представим на минуту, что я вдруг решил сделать свою озвучку для персонажа Wraith King. Для начала я возьму список фраз, которые нужно переводить. Потом сделаю несколько вариантов перевода. И тут начинается работа с сообществом: в группе ВК мы сделаем пост и попросим проголосовать за имеющиеся варианты или предложить свои.

Оригинальная фраза Варианты перевода Примечание
King am I of all the wraiths Король ли я всем призракам?
Царь ли я всем чертям?
Tis your honor Прибавь: Ваше Высочество!
Как с Царем говоришь??!!!11
Tis — it is, your honor обычно в таком контексте
Take a knee, peasant На колени, босяк!
Бухайся на колени
peasant — крестьянин, но тут нужно что-то более образное. Возможно, деревенщина?

Подобный подход значительно повысит лояльность к нашей работе, потому что мы интересуемся мнением будущих пользователей нашей озвучки, советуемся и принимаем новые идеи. А вот если мы станем вести себя как студия сверхзвука, следуя девизу «моя озвучка, перевожу, как хочу!», и банить всех несогласных с нашим мнением, первым, единственным и необсуждаемым вариантом перевода, это может привести к весьма негативной реакции игроков.

Во-вторых, отриньте отсебятину и петросянство. Создатели и геймдизайнеры персонажей DOTA 2 уже проделали колоссальную работу. Пожалуйста, не надо изобретать велосипед. Есть, конечно, нюанс адаптации шуток и «непереводимой игры слов», но во всем должна быть мера. Совершенно незаметно можно уйти по дороге «адаптаций» в тёмный лес, и у вас получится совсем не тот персонаж, к которому привыкли игроки в оригинальной версии.

Возьмем опять для примера Wraith King. Проявим немного вольности, и из Короля-призрака получится Царь чертей. Если даже не обращать внимание на не помещающееся ни в какие ворота замещение короля на царя, а это абсолютно различные вещи (почувствуй силу адаптации, как говорится), откуда черти-то взялись?! Подобная отсебятина тут же вызывает отторжение, еще до момента, когда вы услышите озвучку персонажа.

В-третьих, представьте актеру озвучки оригинального персонажа. Не надо на пальцах показывать, как он должен звучать, — дайте послушать оригинал, покажите видео, скрины, даже фанарт пригодится. Большинство работ Стратегической музыки создают ощущение, словно актер понятия не имеет о том, кого он озвучивает. Нельзя, конечно, полностью перенести на русскую версию все особенности оригинала, ведь есть своеобразные акценты у того же Пуджа, Скай-мага и т.д. Очень важно чувствовать меру и не заиграться. И этот пункт отчетливо перекликается со вторым. Вот пример, когда можно скатиться до оголтелого национализма:

С Блудом, конечно, вышел случай, когда отсебятина накрыла все этапы локализации персонажа, и Блудсикера не стало, вместо него появился Горец — плод нездоровой националистической фантазии.

Самое печальное, что подобное самодурство и отсебятина очень многими воспринимается как само собой разумеющееся. Обмануть юную аудиторию очень легко, с улыбкой, шутками и прибаутками выдавая халтуру за качественную профессиональную работу. Но тут нет ничего удивительного. Девочки и мальчики, которые с восторгом смотрят на тошнотворные кривляния всяких фростов, мистиков и лагеров, не могут не принять глупость и самодурство «взрослого и успешного» Дмитрия Кузьменко.

И это очень грустно

UPD. Не прошло и 8 часов, а меня уже заблокировали в группе студии сверхзвука. В этом весь ДК: реакция обиженного ребенка на любой раздражитель, который потревожит самолюбие.

rusdota2-bombom

UPD.2. Дмитрий лично решил «оскорбить честь и достоинство» дебилов вроде меня :) Вот смотрите: мне 30 лет, и мне совершенно пофигу, какого ДК обо мне мнения. Но почему 40-летнему (не знаю точно возраст) Дмитрию не плевать, что другие думают о его работе, если он настолько уверен в своей правоте? К чему эти объяснения и оскорбления? Ведь никто бы и не узнал о моей статье, но он сам вывесил её перед 100-тысячной аудиторией.

image

monk_gene

О генетике и позитивной визуализации

Ещё в прошлом году ближе к Новому году у меня заподозрили синдром Жильбера — наследственное заболевание, когда печень совершенно не умеет обезвреживать токсин билирубин. У каждого из нас он постоянно образуется, будучи продуктом распада эритроцитов крови. Вот только у вас он нейтрализуется, а у меня разлетается по всему организму и отравляет его, вызывая постоянную усталость, а при больших концентрациях добавляет боль по всему телу. Необходимая концентрация достигается уже часам к 6 вечера. И чем бо́льшие физические и эмоциональные нагрузки на меня ложатся, тем больше билирубина, и тем красочнее ощущения. В связи с этим я вынужден был сократить в двое нагрузку в Центре, где работаю с детьми. А так как разительного улучшения самочувствия не произошло, я ищу удаленную работу.

Вызвана доброкачественная гипербилирубинемия (синдром Жильбера) мутацией в гене UGT1A1. И вот совсем недавно я получил документальное подтверждение, что я мутант.

proved-gilbert

Но поговрить я хотел не о том, как мне хреново. Меня заинтересовал вопрос, как нетрадиционная медицина предполагает лечить подобные состояния, потому что традиционная сказала, что это не лечится, и добавила: «Ешьте меньше жирного, сладкого, острого, никакого алкоголя, меньше двигайтесь, и чтобы никаких стрессов». А началось всё с того, что я случайно увидел репост в уютном о психологических причинах болезний. Чтение получилось увлекательное. Вот небольшой отрывок:

  • Печень (заболевания). Страх перед государством и людьми, желающими вам зла;
  • Маразм старческий. Жажда легкой жизни, без преград, без бед;
  • Менструации (отсутствие). Наличие сексуальных проблем, спрятанных глубоко внутри;
  • Мигрень. Неумение искать причину недомогания;
  • Микроцефалия. Отец ребёнка нещадно эксплуатирует рациональную сторону своего ума.

Оказывается, в моих проблемах с печенью виноват мой страх перед Путиным. Почти каждый из нас идёт бодрой походкой к маразму. Отсуствие менструации я всегда ассоциировал с глубокой внутренней проблемой — беременностью. Голова болит от непонимания, от чего она болит. А вот если у вашего ребенка маленькая голова, нужно просить мужа снизить нагрузку на рациональный кусок мозга.

Но всё-таки там в основом речь идет о приобретенных заболеваниях. А как быть с наследсвенными? Может это мои папа и мама перед кем-то провинились ещё до моего рождения? Быстрое гугление дало ответ:

На первый взгляд, наследственная болезнь говорит о том, что человек унаследовал образ мыслей и жизни того из родителей, кто является переносчиком болезни. В действительности же он ничего не наследовал; он просто выбрал этого родителя, так как им обоим в этой жизни необходимо усвоить один и тот же урок.

Вот так вот, Будда лично меня за руку привел и сказал, что мне нужен урок. Таковы метафизические причины болезни. Сам я виноват, плохо себя вел в прошлой жизни. И папка мой тоже хулиганил, вот нам и выдали одинаковый кармический пинок под зад…

Потом я вспомнил о книге Мирзакарима Санакуйловича Норбекова про восстановление зрения, которую читал лет пять назад. Своеобразный такой сборник притч и историй, лейтмотивом через которые проходит мысль: «чтобы быть счастливым и здоровым, нужно быть счастливым и здоровым». Рекурсивненько так. На протяжении всей книги автор пытается донести до читателя простую истину: позитивный настрой активизирует внутренные скрытые силы организма, и тот начинает отвергать болезни, возвращаясь к своему естественному природному здоровому состоянию. Хотя постойте, если моя болезнь прописана в ДНК, и каждая клетка моего тела несёт эту ошибку, то можно улыбаться и визуализировать до посинения. Восстановится зрение, разрастутся межпозвоночные диски, рассосутся камни в желчном пузыре, потому что их нет в ДНК, но «прошивка» останется багнутой, и билирубин продолжит плавать по моему телу в несвязанном виде, ведь это естественное состояние моего организма.

Кстати, обратите внимание на результат генетического обследования выше. Видите, там (TA)7/7? Две семёрки — это гомозигота, а значит, я 100% передам свой синдром потомству. Ира хочет детей уже в скором времени делать, а как я могу такой подарок своему собственному ребенку сознательно на день рождения делать?

В общем, приближающийся 30-й День рождения 1 марта я жду в смешанных чувствах. Соблюдаю диету, сижу за компом, избегаю стрессов.

vk-image-url

Ссылка-картинка ВКонтакте на внешний сайт WordPress

Добился таки от ВК, чтобы он делал крутое оформление для ссылок с нашего сайта. Раньше было так:

vk-bad-link

Маленькая картинка слева, ссылка справа, и под ссылкой чуть-чуть текста. Теперь же будет вот так:

vk-good-link

Миниатюра записи подкружается ВК и становится ссылкой-картинкой. Ссылка-картинка — это гораздо круче первого варианта, ведь к такой ссылко-картинке курсор просто таки тянется, чтобы перейти на ваш сайт. Я прямо чувствую, как у начинающих SMM-щиков, читающих этот пост, начинает вырабатываться слюна. Господа SMM-щики, прошу успокоиться и отправить ссылку на эту статью вашим веб-мастерам.

Достигается такая красота добавлением тега вида

<link rel="image_src" href="http://www.jackyfox.com/thumbnail.png" />

Сгенерировать данный тег автоматически поможет, к примеру, такой код, размещенный в functions.php вашей темы:

function vk_meta() {
  if ( has_post_thumbnail() )
  {
    $thumb = wp_get_attachment_image_src( get_post_thumbnail_id($post->ID), array( 600,600 ));  
    $url = $thumb['0'];
    echo '<link rel="image_src" href="' . $url . '" />' . "\n";
  }
}
add_action('wp_head', 'vk_meta');

Вторым параметром функции wp_get_attachment_image_src() я поставил массив, который задает граничные размены картинки по ширине и высоте, чтобы не отправлять ВК хайрезы.

Очень простой, но разительно меняющий впечатление о вашей ссылке, приём.

Как выигрывать бой с годнем

yearbeast_tactics

После нескольких удачных игр с годнем можно уже поделиться с общественностью, как эффективнее всего проводить подобные матчи. Во-первых, всегда помни, что DOTA 2 — это командная игра, и в битве с годнем это свойство проявляется ярче всего. Слаженные действия всех членов команды гарантируют вам победу. Во-вторых, всегда ходи с годнем. Он дает колоссальный буст и отвлекает на себя атаку противника.

Рассмотрим одну из выигрышных стратегий в битве с годнем. Если коротко излагать: раш и фаст-пуш. Изначальный пик такой:

  • Леорик и Венга на сейфу;
  • Тролль — мид;
  • Зомби с Огром на оффлейн.

Годня прокачали на 2 саппорта, 1 урон и 2 скорость.

Два стана на изилейне с большой вероятностью принесут FB. С Троллем и так всё ясно. Огр в тимфайте прибавляет еще один стан и дает буст. А задача Зомби — этот самый тимфайт инициировать, поэтому нужно максить томбу. Я играл за Андаинга и делал упор на ауры, поэтому купил в начале RING OF PROTECTION, чтобы уже на линии собрать RING OF BASILIUS. Даже если вам на линии попадется два дальника, и никакого фарма не предвидится, самое главное купить 1-2 телепорта, чтобы при появлении годня лететь к нему на линию. Ну, а уж на один свиток и SAGE’S MASK вам накапает и автоматом.

На 4-й минуте лучше избежать конфронтации с противником и спокойно дождаться появления годня. Как только полезет первый годень на 5-й минуте, вся команда должна собираться на линии, куда он направился. Либо есть вариант, телепортнуть его на произвольную линию сразу к Т-3, чтобы быстрее пропушить. Но в любом случае вся команда должна ходить с годнем. Куда годень — туда и ты!

Не забывайте нажимать кнопки Двойной урон и Атаковать цель, указывая годню на башни и бараки. Особенно легко получается разделываться с противником, когда они фокусят вашего годня. Потратив драгоценную для начала игры ману, они оказываются практически беззащитными перед твоей комнадой.

Дальнейшие действия зависят от судьбы годня. К примеру, в этой игре нам удалось одним годнем снести три стороны и закончить матч к концу 12-й минуты.

Но такая удача не всегда случается. Если годень погиб, всем следует разойтись по лайнам, делая вид, что ничего не случилось. Фармим, получаем опыт, ведём себя осторожно, чтобы к следующему появлению годня все были в строю, а не отдыхали в таверне. И как вновь полез годень, все тп к нему и в драку.

Как видите, набор правил довольно простой. Ходи с годнем, прожимай его скиллы и всё будет хорошо.

Приведенный пик, конечно, не является идеальным и неизменным. Мы, к примеру, играли практически тем же пиком, но заменив тролля на Траксу. Она тоже отлично заходит с салом и дополнительным к томбе замедлением.

Удачи в битвах!

1

Dota 2: обновление за 17 февраля

Очередное обновление внесло в игру некоторые фиксы. Перечислим основные и наиболее важные из них.

Общие фиксы:

  • Во время ивента «Битва Годней» добавлена возможность поиска обычных и рейтинговых матчей;
  • Время, отведенное на поиск матча во время ивента «Битва Годней», увеличено с 10 до 15 минут;
  • Улучшены серверы авторизации и подборы матчей, теперь они выдерживают большее кол-во игроков, а так же поток с информацией о завершенных матчах;
  • Разрешено использование кастомных курсоров;
  • Из магазина убраны очки компендиума по азиатскому чемпионату Dota 2;

Изменения, влияющие на игровой процесс:

  • Редкий баг, из-за которого ауры Refresher, True Sight и Resurection не срабатывали, был пофикшен;
  • Добавлена тестовая консольная команда «dota_unit_allow_moveto_direction», позволяющая при помощи комбинации клавиш Alt+ПКМ миновать использование поиска путей при передвижении героя. Баги, из-за которых герой во время передвижения делал избыточное кол-во поворотов, или же застревал вовсе, были так же пофикшены;

Битва Годней:

  • Исправлен баг, в результате которого Годень мог не отображаться на мини-карте;
  • Исправлен баг, из-за которого очки способностей снимались дважды, при многократном использовании улучшения Годня.