auto-seo-title

Автоматизированный сбор URL и заголовков страниц для SEO-оптимизации сайта

Разработал сегодня полуавтоматический процесс сбора ссылок и заголовков страниц сайта для его дальнейшей SEO-оптимизации. Изначально при постановке задачи был предложен ручной метод:

  1. Заходим на сайт в браузере;
  2. Копируем URL и заголовок H1 страницы;
  3. Копируем в таблицу;
  4. Оформляем внешний вид ячеек к таблице;
  5. Переходим по любой ссылке;
  6. Возвращаемся к пункту 2.

И так по всем видимым ссылкам сайта. Представив, сколько времени такой процесс может занять, я решил процесс автоматизировать. Читать далее Автоматизированный сбор URL и заголовков страниц для SEO-оптимизации сайта

fundraiser-final

Стажер благотворительного фонда. Финал

Мы подходим к завершению истории о моих приключениях в благотворительном фонде «Содействие —детям». Начало можно прочесть здесь: часть первая и часть вторая.

День третий

Как было велено, явился на место к 8:30. Все инструктора были на месте, стажеры подтягивались потихоньку. Кстати говоря, из вчерашних стажеров на продолжение концерта вернулись только я и тот парень в кепке козырьком назад, и еще одна маленькая девчонка, которую я не узнал. Читать далее Стажер благотворительного фонда. Финал

fundraiser02

Стажер благотворительного фонда. Часть 2

Продолжаю историю о попытке устройства в благотворительный фонд «Содействие — детям». Приключение года. Начало здесь.

День второй. Продолжение

Проводив взглядом мою случайную знакомую, которая вылетела из помещения стажировки как пуля со словами: «Я не собираюсь работать в этом балагане!», я проследовал внутрь.

Передо мной открылось помещение метров 6×8, вдоль стен столы, за столами сидят люди. Что меня удивило, так это громко работающие динамики, из которых лились хиты радио «Живительная эвтаназия» (название изменено). Подошла женщина, представилась Людмилой (имя изменено), указала, куда сесть, и выдала большую папку. Читать далее Стажер благотворительного фонда. Часть 2

fundraiser01

Стажер благотворительного фонда. Часть 1

Однозначно, приключение года по версии жекифокса, дамы и господа. Я провел в благотворительном фонде «Содействие — детям» всего три дня, но впечатлений набрал на всю жизнь.

Почему не Сбербанк?

Началось всё с того, что Сбербанк решил прокинуть меня с работой. При чем дело было не в моей компетенции, я прошел собеседование в отдел разработки и администрирования, отправил на следующий день все запрошенные документы. Мне сообщили, что отдел безопасности начал мою проверку, и я со спокойной душой занялся стримами. Читать далее Стажер благотворительного фонда. Часть 1

Dead by Daylight 1.1.1 Patch Notes (по-русски)

UPD/31.08.2016

1.1.1a Hotfix Patch Notes

Исправление ошибок

  • Исправлена ошибка, приводившая к набору максимального количества очков выжевшего в категории Храбрость при стане паллетом убийцы;
  • Исправлена ошибка, из-за которой было возможно проходить сквозь структуры арки в Лечебнице.

Основной патч 1.1.1

Возможности и контент

Скорректирован сброс настроек управления к настройкам по умолчанию, чтобы он применялся только к текущей странице (убийца / выживший и контроллер / клавиатура).

Баланс

  • Скорректировано перекрытие паллетом во время удара при падении паллета, чтобы телепорт убийцы проходил на противоположную сторону от выжившего, а не к выжившему;
  • Скорректирован стан паллетом. Теперь он проходит в начале падения паллета, а не в конце.

Исправление ошибок

  • Исправлена ошибка, из-за которой выживший мог застрять, если его лечил игрок, которой отключился или покинул игру в процессе взаимодействия;
  • Исправлена ошибка, из-за которой выживший визуально проваливался под землю, если использовал жесты крадучись;
  • Исправлена ошибка, из-за которой стан фонариком не срабатывал, если убийца атаковал или сбрасывал выжившего с плеча;
  • Исправлена ошибка, из-за которой перк Железная воля (Iron Will) не работал, как заявлено (гашение звуков было ниже, чем ожидается, а для локальных игроков уровени шума были не правильными);
  • Исправлена ошибка, из-за которой перк Рожденный на свету (Lightborn) не отображался на экране и работал не так, как заявлено;
  • Исправлена ошибка, которая позволяла быстрее выйти из состояния саботажа, используя жесты;
  • Исправлен вылет игры при отключении от сервера или выходе из финального экрана матча;
  • Обновлены визуальные эффекты и проведена дополнительная оптимизация (телекинез, сгоревшие деревья, листья, паллеты);
  • Обновлена анимация Мементо Мори для Медсестры.

Тема в обсуждениях Steam.

dbd-patch-110

Dead by Daylight патч 1.1.0a,b,c. Русский перевод

Вышел новый патч Dead by Daylight. Я подготовил полный и верный перевод всех подробностей патча с комментариями.

UPD 2. 1.1.0b

Дополнительный патч от 20 августа.

Баланс

Скорректирована догоняющая скорость Медсестры (вероятно, имеется в виду скорость перемещения во время блинка — здесь и далее прим. пер.).

Исправление ошибок

  • Скорректированы параметры формирования матчей для исключения старых лобби и снижения вероятности подключения к «мёртвым» лобби (неужели теперь не придется по 10 раз жать JOIN LOBBY?;
  • Скорректирован угол камеры Медсестры при разрушении паллетов и получении стана;
  • Исключена вероятность вылета игры в процессе лечения (перед самым завершением процесса);
  • Исключена вероятность вылета игры на экране загрузки;
  • Исправлена ошибка, приводившая к потере игроками предметов в начале игры, если были использованы аддоны: Anti-Hemorrhagic Syringe (шприц), Styptic Agent (бутылочка для аптечки) или Brand New Part (шестерня мгновенного завода генератора);
  • Исправлена ошибка, из-за которой генератор не подсвечивался для убийц и выживших, если был оставлен в состоянии 99,9% починки (наконец-то!)

UPD. 1.1.0a

Дополнительный патч от 19 августа.

Исправление ошибок по горячим следам

Исправлены ошибки:

  • Исправлен вылет игры, случавшийся на загрузочном экране;
  • Исправлена ошибка, позволявшая Медсестре получать очки в процессе блинк-атаки по выжившему на крюке;
  • Исправлена ошибка, из-за которой игрок не видел ни одного другого выжившего, если присоединялся к лобби в пати с другими игроками;
  • Исправлена ошибка, из-за которой не возникало громкого звука при перепрыгивании окна;
  • Исправлена ошибка, при которой срабатывала средняя скорость перелезания через окно вместо быстрой;
  • Исправлена ошибка, из-за которой ранг игрока не отображался верно до обновления.

1.1.0

Основной патч от 18 августа.

Новые возможности и контент

  • Новая локация (Crotus Prenn Asylum);
  • Новая карта для локации Crotus Prenn Asylum (Disturbed Ward);
  • Новый перк выжившего (Kindred) (смотри описание в конце материала — здесь и далее прим. пер.);
  • Добавлен общий чат на экране с результатом матча (доступен, пока работает сервер, выскажи убийце всё, что ты думаешь о его тактике «Давайте пофармим, ой, я передумал»);
  • Добавлена возможность переназначать клавиши управления;
  • Добавлены различные подсказки, отображающие статус бана Easy-Anti Cheat;
  • Доступен новый убийца — Медсестра (The Nurse);
  • Доступен новый выживший — Ния Карлссон (Nea Karlsson);
  • Всплывающие сообщения для аддонов с информацией о невозможности применить их к текущему предмету.

Баланс

  • Добавлен угловой допуск на срабатываение быстрого взаимодействия с окном (Shift + Пробел);
  • Добавлен громкий шум в процессе саботажа крюка (выкусите, саботажники);
  • Добавлена новая механика, замедляющая персонажа при падении с высоты (а давайте сделаем новый перк);
  • Скорректированы уровни звуков входа и выхода из шкафов и нахождения внутри шкафа;
  • Скорректирован аддон для бензопилы Chainsaw’s long guide bar для уменьшения срабатывания удара без фактического попадания;
  • Изменено отображение 1 ранга, теперь он показывает количество зёрен ранга (три поражения подряд, и ты на 2-м ранге);
  • Срабатывание состояния преследования было скорректировано;
  • Корретировка подсчета очков:
    • сбалансированы очки событий Деревенщины (Hillbilly);
    • сбалансированы очки событий Призрака (Wraith);
    • увеличено количество очков за сопротивление на крюке (старания жертв убийц-кемперов не будут напрасными);
    • уменьшено количество очков за установку капкана Охотника (Trapper);
    • уменьшено количество очков за саботаж (выкусите, саботажники, еще разок);
  • самолечение теперь доступно только после полной остановки персонажа;

Исправление ошибок

  • Скорректированы штрафы за отключение — при вылете игры не применяются;
  • Скорректированы отображения выживших, теперь они сливаются с туманом при отдалении;
  • Исправлена ошибка, которая приводила к приношению в жертву сопротивляющегося выжившего на крюке, когда кто-то пробовал его спасти, но прерывал действие (был уверен, что это такой штраф за рукожопие, оказалось баг);
  • Исправлена ошибка, из-за которой предметы кастомизации могли быть применены на другого персонажа;
  • Исправлена ошибка, которая делала слот кастомизации серым и не позволяла кастомизировать некоторых персонажей;
  • Исправлена ошибка, при которой убийца при выходе из игры иногда терял только одно зерно ранга (теперь будет 3) (для лива из лобби пока наказания нет);
  • Исправлена ошибка, при которой убийца мог застрять посреди взаимодействия (перелезание, повешение на крюк, подъем), если играл на низких или средних настройках;
  • Исправлена ошибка, из-за которой слоты перка автоматически разблокировались после получения престижа (а мы-то думали это фича);
  • Исправлена ошибка, которая приводила к действию перка на других игроков и отображению его в интерфейсе после смерти или жертвоприношения владельца;
  • Исправлена ошибка, при которой выживший наполовину обрезался землей, если был переведен в состояние “ползком” на уклоне;
  • Исправлена ошибка, из-за которой не начислялись очки за стан паллетом и уничтожение паллета;
  • Исправлена ошибка, при которой Деревенщина мог сломать паллет, пока пила находилась в откате;
  • Исправлена ошибка, которая позволяла убийце прервать побег выжившего с плеча с помощью атаки;
  • Исправлена ошибка, из-за которой список игроков в лобби «Убей друзей» отображался некорректно;
  • Исправлена ошибка, из-за которой карта и ключ продолжали издавать звуки для других игроков, будучи израсходованными;
  • Исправлена ошибка, из-за которой перк «Whispers (Шепот)» срабатывал на сбежавших выживших (в оригинале говорится «находящихся в раю», видимо, подразумевается зона под картой, куда телепортирует выжившего после побега);
  • Исправлена ошибка, при возникновении которой сообщения для обезвреживания и саботажа отображались быстрым чередованием (обезвреживание теперь — обязательное условие саботажа);
  • Исправлена ошибка, из-за которой сообщения восстановления или самолечения отображались, когда выживший был остановлен при входе в шкаф (такое же происходит, в момент повешения на крюк);
  • Исправлена ошибка, из-за которой у действия «Восстановление» был приоритет над действием ухода в люк в состоянии «умирает»;
  • Исправлена ошибка, из-за которой маркер скилл чека отображался на короткий период времени после того, как кнопка скилл чека была нажата;
  • Исправлена ошибка, из-за которой неподвижные вороны изменяли свою высоту, когда выживший крался;
  • Исправлена ошибка, из-за которой Призрак мог атаковать в процессе перехода к полной невидимости;
  • Исправлена ошибка, которая делала невозможным саботаж капканов, если Охотник использовал перк Tinkerer (Ремонтник) и некоторые аддоны;
  • Исправлена ошибка, из-за которой было невозможно получить достижение Perfect Killing;
  • Исправлена ошибка, из-за которой выживший мог получить статус «Сбежал», находясь на плече у убийцы (больше фантом в жертву не принесешь);
  • Исправлено перемешивание описаний подношений и рарок, когда было разыграно больше одного подношения;
  • Исправлены различные ошибки, которые могли приводить к некорректному отображению значений на финальном экране матча (ранг и очки);
  • Различные исправления русской и китайской локализации.

Перк Kindred. Пока персонаж с этим перком находится на крюке, остальные выжившие видят ауры друг друга. На третьем уровне перка видят и убийцу, если он находится «неподалёку». Насколько далеко, не уточняется. Предполагается, что это позволит снизить число убийц-кемперов.