dbd-patch-110

Dead by Daylight патч 1.1.0a,b,c. Русский перевод

Вышел новый патч Dead by Daylight. Я подготовил полный и верный перевод всех подробностей патча с комментариями.

UPD 2. 1.1.0b

Дополнительный патч от 20 августа.

Баланс

Скорректирована догоняющая скорость Медсестры (вероятно, имеется в виду скорость перемещения во время блинка — здесь и далее прим. пер.).

Исправление ошибок

  • Скорректированы параметры формирования матчей для исключения старых лобби и снижения вероятности подключения к «мёртвым» лобби (неужели теперь не придется по 10 раз жать JOIN LOBBY?;
  • Скорректирован угол камеры Медсестры при разрушении паллетов и получении стана;
  • Исключена вероятность вылета игры в процессе лечения (перед самым завершением процесса);
  • Исключена вероятность вылета игры на экране загрузки;
  • Исправлена ошибка, приводившая к потере игроками предметов в начале игры, если были использованы аддоны: Anti-Hemorrhagic Syringe (шприц), Styptic Agent (бутылочка для аптечки) или Brand New Part (шестерня мгновенного завода генератора);
  • Исправлена ошибка, из-за которой генератор не подсвечивался для убийц и выживших, если был оставлен в состоянии 99,9% починки (наконец-то!)

UPD. 1.1.0a

Дополнительный патч от 19 августа.

Исправление ошибок по горячим следам

Исправлены ошибки:

  • Исправлен вылет игры, случавшийся на загрузочном экране;
  • Исправлена ошибка, позволявшая Медсестре получать очки в процессе блинк-атаки по выжившему на крюке;
  • Исправлена ошибка, из-за которой игрок не видел ни одного другого выжившего, если присоединялся к лобби в пати с другими игроками;
  • Исправлена ошибка, из-за которой не возникало громкого звука при перепрыгивании окна;
  • Исправлена ошибка, при которой срабатывала средняя скорость перелезания через окно вместо быстрой;
  • Исправлена ошибка, из-за которой ранг игрока не отображался верно до обновления.

1.1.0

Основной патч от 18 августа.

Новые возможности и контент

  • Новая локация (Crotus Prenn Asylum);
  • Новая карта для локации Crotus Prenn Asylum (Disturbed Ward);
  • Новый перк выжившего (Kindred) (смотри описание в конце материала — здесь и далее прим. пер.);
  • Добавлен общий чат на экране с результатом матча (доступен, пока работает сервер, выскажи убийце всё, что ты думаешь о его тактике «Давайте пофармим, ой, я передумал»);
  • Добавлена возможность переназначать клавиши управления;
  • Добавлены различные подсказки, отображающие статус бана Easy-Anti Cheat;
  • Доступен новый убийца — Медсестра (The Nurse);
  • Доступен новый выживший — Ния Карлссон (Nea Karlsson);
  • Всплывающие сообщения для аддонов с информацией о невозможности применить их к текущему предмету.

Баланс

  • Добавлен угловой допуск на срабатываение быстрого взаимодействия с окном (Shift + Пробел);
  • Добавлен громкий шум в процессе саботажа крюка (выкусите, саботажники);
  • Добавлена новая механика, замедляющая персонажа при падении с высоты (а давайте сделаем новый перк);
  • Скорректированы уровни звуков входа и выхода из шкафов и нахождения внутри шкафа;
  • Скорректирован аддон для бензопилы Chainsaw’s long guide bar для уменьшения срабатывания удара без фактического попадания;
  • Изменено отображение 1 ранга, теперь он показывает количество зёрен ранга (три поражения подряд, и ты на 2-м ранге);
  • Срабатывание состояния преследования было скорректировано;
  • Корретировка подсчета очков:
    • сбалансированы очки событий Деревенщины (Hillbilly);
    • сбалансированы очки событий Призрака (Wraith);
    • увеличено количество очков за сопротивление на крюке (старания жертв убийц-кемперов не будут напрасными);
    • уменьшено количество очков за установку капкана Охотника (Trapper);
    • уменьшено количество очков за саботаж (выкусите, саботажники, еще разок);
  • самолечение теперь доступно только после полной остановки персонажа;

Исправление ошибок

  • Скорректированы штрафы за отключение — при вылете игры не применяются;
  • Скорректированы отображения выживших, теперь они сливаются с туманом при отдалении;
  • Исправлена ошибка, которая приводила к приношению в жертву сопротивляющегося выжившего на крюке, когда кто-то пробовал его спасти, но прерывал действие (был уверен, что это такой штраф за рукожопие, оказалось баг);
  • Исправлена ошибка, из-за которой предметы кастомизации могли быть применены на другого персонажа;
  • Исправлена ошибка, которая делала слот кастомизации серым и не позволяла кастомизировать некоторых персонажей;
  • Исправлена ошибка, при которой убийца при выходе из игры иногда терял только одно зерно ранга (теперь будет 3) (для лива из лобби пока наказания нет);
  • Исправлена ошибка, при которой убийца мог застрять посреди взаимодействия (перелезание, повешение на крюк, подъем), если играл на низких или средних настройках;
  • Исправлена ошибка, из-за которой слоты перка автоматически разблокировались после получения престижа (а мы-то думали это фича);
  • Исправлена ошибка, которая приводила к действию перка на других игроков и отображению его в интерфейсе после смерти или жертвоприношения владельца;
  • Исправлена ошибка, при которой выживший наполовину обрезался землей, если был переведен в состояние «ползком» на уклоне;
  • Исправлена ошибка, из-за которой не начислялись очки за стан паллетом и уничтожение паллета;
  • Исправлена ошибка, при которой Деревенщина мог сломать паллет, пока пила находилась в откате;
  • Исправлена ошибка, которая позволяла убийце прервать побег выжившего с плеча с помощью атаки;
  • Исправлена ошибка, из-за которой список игроков в лобби «Убей друзей» отображался некорректно;
  • Исправлена ошибка, из-за которой карта и ключ продолжали издавать звуки для других игроков, будучи израсходованными;
  • Исправлена ошибка, из-за которой перк «Whispers (Шепот)» срабатывал на сбежавших выживших (в оригинале говорится «находящихся в раю», видимо, подразумевается зона под картой, куда телепортирует выжившего после побега);
  • Исправлена ошибка, при возникновении которой сообщения для обезвреживания и саботажа отображались быстрым чередованием (обезвреживание теперь — обязательное условие саботажа);
  • Исправлена ошибка, из-за которой сообщения восстановления или самолечения отображались, когда выживший был остановлен при входе в шкаф (такое же происходит, в момент повешения на крюк);
  • Исправлена ошибка, из-за которой у действия «Восстановление» был приоритет над действием ухода в люк в состоянии «умирает»;
  • Исправлена ошибка, из-за которой маркер скилл чека отображался на короткий период времени после того, как кнопка скилл чека была нажата;
  • Исправлена ошибка, из-за которой неподвижные вороны изменяли свою высоту, когда выживший крался;
  • Исправлена ошибка, из-за которой Призрак мог атаковать в процессе перехода к полной невидимости;
  • Исправлена ошибка, которая делала невозможным саботаж капканов, если Охотник использовал перк Tinkerer (Ремонтник) и некоторые аддоны;
  • Исправлена ошибка, из-за которой было невозможно получить достижение Perfect Killing;
  • Исправлена ошибка, из-за которой выживший мог получить статус «Сбежал», находясь на плече у убийцы (больше фантом в жертву не принесешь);
  • Исправлено перемешивание описаний подношений и рарок, когда было разыграно больше одного подношения;
  • Исправлены различные ошибки, которые могли приводить к некорректному отображению значений на финальном экране матча (ранг и очки);
  • Различные исправления русской и китайской локализации.

Перк Kindred. Пока персонаж с этим перком находится на крюке, остальные выжившие видят ауры друг друга. На третьем уровне перка видят и убийцу, если он находится «неподалёку». Насколько далеко, не уточняется. Предполагается, что это позволит снизить число убийц-кемперов.

Dead-by-Daylight-106

1.0.6 патч Dead by Daylight

Новый сезон. Сброс рангов 13 августа.

Баланс. Изменены границы получения пипки:
0 / 7000 / 10000 / 20000 поинтов результируют -1, 0, 1 и 2 пипки соотвественно.

Меньше 7к поинтов — теряешь пипку.
Больше 7к, но меньше 10к — остаешься без изменения.
Больше 10к получаешь пипку.
Больше 20к — две.

На самом деле тот момент, когда тебе не хватало 100 поинтов до пипки, и в итоге ты откатывался назад, очень бесил. Но попадаться первым в руки охотника-кепмера всё равно не стоит.

Семь тясыч поинтов это один круг и еще чуть меньше четверти другого.

20160813022839_1

Успешных электромонтажей ;)

hammer_ask_or_work

Просить или заработать

Сейчас я понял одну интересную особенность психологии русского человека, которая кардинально отличает нас от американцев.

Началось всё с истории с одним популярным американским стримером Ричардом Хаммером из Мичигана. Недавно в твиттере он признался в том, что исптывает серьезные денежные затруднения, и поинтересовался не купит ли кто-нибудь его почку. Конечно, сказано это было не серьезно. Кому нужны почки мужика средних лет, который в эфире каждого стрима выпивает по 2-3 литра пива и выкуривает пачку сигарет. Но суть была передана четко. Денег нет, и достать их очень нужно. Не ясно, связано ли это со здоровьем Ричарда, а конкретно с камнем в почке, но расходы назревали явно медицинские.

Я, не долго думая, решил подбодрить его и предложил в твиттере создать на Твиче либо sub goal (цель на количество платных подписчиков), либо donation goal (указать сумму, которую хочешь собрать на донатах). Ведь это так очевидно, попросить помощи у друзей, знакомых и своих зрителей, которых не мало — Дика смотрит в среднем 5-6 тысяч человек.

Но Ричард не стал просить денег. Нет, он решил их заработать. Дик позвал своего знакомого фотографа и создал на Kickstarter компанию «Двенадцать месяцев с Диком», предлагая купить календарь с двенадцатью своими фотографиями, снятыми в «сердце Мичигана».

За 2 часа была собрана половина заявленной суммы в 3000 долларов. Спустя сутки цель была достигнута. Сейчас в копилке уже 4 тысячи долларов, и цель сдвинули до пяти тысяч. Избыток пойдет в фонд будущей оплаты обучения в колледже для его маленькой дочери Элис.

Сегодня я стоял на балконе, смотрел в темнеющее петербургское затянутое тучами небо и до меня вдруг дошло, но у нас бы в жизни никто не догадался как-то заработать нужную сумму денег. Наши сограждане привыкли просить, ждать помощи от ЖКХ с ремонтом квартиры и лестничной клетки, от мэра, писать Путину с Медведевым. Сколько всплывает историй, когда кто-то заболел и просит перевести ему денег на карточку Сбера. А чего стоят ребята, которые влетели на валютной ипотеке, и сейчас просят простить им долг. Все мы привыкли думать, что если нам плохо, то кто-то что-то нам должен.

По сути история с календарем мало чем отличается от обычной просьбы дать денег. Ну, кому нужен календарь с почти 30-летним бородатым мужиком, который выглядит на 40? Такой товар не является массовым, его не выпустишь в сетевых магазинах, его не будут продавать в газетных киосках и книжных лавках. Это товар для «членов клуба», для тех, кто хоть как-то знаком с автором. Но в основе этого сбора денег лежит труд. Ричард выйдет на улицу, его друг сделает фотографии, они сверстают макет и закажут оттиски в типографии, потом отправят их по почте всем участникам компании на Кикстартере. Это работа не на один день.

А ведь насколько проще было бы просто лежать на диване, писать в твиттер, «как мне плохо и бедно», и собирать донаты на стриме. Но это менталитет, ребята. Заработать всегда приятнее, чем взять подояние.

twitch-faq-jackyfox

Ответы на вопросы начинающего стримера

Сегодня ответил на несколько вопросов одному молодому человеку относительно стримов. Вероятно, данная информация будет интересна кому-то ещё.

Микрофон

Отдельный микрофон всегда лучше, чем наушники. Но для начинающих стримеров всегда советуют не упарываться в технологическую составляющую. Если хочешь стримить, просто начни стримить. Подойдет и гарнитура в наушниках. Улучшения будешь делать уже по мере роста канала. Главное в стриме не микрофон, не красивое оформление, а сам стример. Если люди тебя смотрят и в таком качестве, с таким микрофоном, то стоит развиваться.

Для микрофона важна звуковая карта. В материнских платах настольных систем часто стоят весьма дешевые компоненты, особенно на передней панели, и даже хороший дорогой микрофон может фонить. В этом случае можно посмотреть в сторону внешних звуковых карт.

Если решил покупать USB-микрофон, убедись, что твой комп подключен к розетке с заземлением, иначе можешь так же столкнуться с сильным фоновым шумом.

Вебкамера

Очень рекомендуется стримить с камерой. Стример — это ведущий развлекательной телеперадачи, и его внешний вид, мимика и эмоции интересны зрителям не меньше событий в игре.

Если обращаешься к зрителям, посмотри в камеру, так вовлечение аудитории гораздо выше, чем если ты просто будешь бубнить себе что-то под нос, смотря в монитор, при ответе на комментарии в чате. Когда говоришь с человеком, вежливо смотреть ему в глаза.

Правильно сориентируй изображение камеры:

  • не ставь камеру прямо напротив своего носа, смести её немного в сторону, чтобы зрители видели тебя в полуанфас, а не как на фото на паспорт;
  • твой взгляд и туловище должны быть направлены к центру кадра, а не за его пределы, — так возникает иллюзия, словно ты находишься в игре и смотришь на неё так, как это видят твои зрители на экране

jackyfox-stream-guide-02 jackyfox-stream-guide-01

Хромакей

Стример в эфире всегда выглядит интереснее, если за его спиной видна игра, а не книжный шкаф, незаправленная кровать или занавешенное окно. Для создания этого эффекта достаточно приобрести на Ebay или Aliexpress хромакей — отрез материи светло-зеленого цвета. Искать по запросу «green screen». Помимо этого зеленый экран необходимо хотя бы минимально подсветить. Главное — равномерность освещения. У меня для стрима используется целых три источника света: два по бокам освещают экран, и одна фронтальная лампа — лицо. В программной части нет ничего сложного: все популярные программы для стримов (OBS, Xsplit и т.д.) имеют встроенный функционал для вычетания хромакея. Фильты так и называются Chroma Key.

Плюс в чат

Читай чат! Ответы стримера на комментарии зрителей очень важны. Подобный род интерактивного взаимодействия с аудиторией — одна из основынх фишек стрима по сравнению с радио и телевидением. Конечно, не стоит делать этого в ущерб геймплею, но чтение чата и взаимодействие со зрителями на регулярной основе удерживает и мотивирует аудиторию.

Идеально, конечно, иметь второй монитор, желательно расположенный слева от основного, это максимально физиологично, так как левая часть границы зрения более «внимательна», и переферийным зрением ты будешь замечать движение ленты сообщений. Но если средств на новый монитор пока нету, выход всегда можно найти. Используй для чтения чата экран смартфона, планшета или ноутбука. Удобно включить режим просмотра «Только чат» в настройках своего стрима на мобильном устройстве. На ноуте или втором мониторе можно использовать открепленное окно с чатом, эту функцию ты найдешь под шестеренкой.

Не читай всё сообщение зрителя целиком. Лучше просто сразу ответь ему, зритель и так поймет, что ты обращаешься к нему, он свой вопрос помнит, а остальные зрители в чате так же поймут, с кем ты говоришь. Достаточно обратиться к зрителю по имени. Можно использовать обороты вроде:

  • Тут в чате спрашивают…
  • Саботерия интересуется…
  • Поступил вопрос от ИсидроАлекса…

…и прочесть или перефразировать основную часть сообщения зрителя. Но прямой ответ без вступления с использованием части вопроса всегда выглядит естественнее:

@vovan228: Привет! Как у тебя?
@стример: Привет, Вован 228! Отлично дела, спасибо
@kolyaLOOTER: А как сделать, чтобы не было фона???
@стример: Коля Лутер, чтобы не было фона, нужно повесить за спиной зеленую тряпку, остальное сделает программа

Мультистрим

Относительно мультистрима на различные площадки у меня нет конкретного мнения, но мне кажется, что особого профита от этого нет. Сейчас самая популярная площадка — это Twitch. Размещая свой стрим на дополнительных площадках, ты теряешь время на продвижение, на работу с аудиторией по разным направлениям и никогда не сможешь собрать их вместе, чтобы построить комьюнити. Лично мне заниматься всем этим и распылять внимание просто лень.

По поводу записей на ютубе, я однозначно могу сказать, что короткий ролик с монтажом нескольких интересных моментов всегда охотнее смотрят, чем запись стрима в 5 часов. Но тут, конечно, имеет значение наличие свободного времени и навыков монтажа для изготовления такого ролика.

Продвижение

Очень эффективно для роста аудитории взаимодействовать с другими начинающими стримерами. Обмен зрителями с помощью хоста канала действительно работает. У меня есть большие сомнения относительного эффективности рекламы в социальных сетях. К примеру, репосты в группы знакомых ребят с 4-30к+ подписчиков создают миноритарный трафик. Рекламировать свой стрим стоит в том месте, где люди смотрят стримы, а это Twitch. Еще я недолго экспериментировал с раздачами подарков за репосты, но это скорее инструмент привлечения трафика в группу ВКонтакте. Большинство искателей подобной халявы смотрят стрим только во время розыгрыша. Поэтому я перешел на модель поощрения постоянной аудитории через магазин подарков в группе.

Софт

Я пользуюсь OBS Studio последней версии с Browser Plugin, Snaz для вывода локального времени на экран и TwitchAlerts для оповещений. Еще есть расширение для Chrome: Twitch Giveaway, которое очень удобно для раздач в прямом эфире. Чат на экран можно выводить либо с помощью того же TwitchAlerts (раздел Chat Box), либо воспользоваться KapChat.

Самый главный совет

никогда не смотри на количество зрителей

На первых этапах постоянное внимание к этой цифре будет тебя дизморалить. Главное для начинающего стримера — это регулярные стримы и хорошее настроение, которое мотивирует новых зрителей нажать кнопку «Подписаться», чтобы вернуться в следующий раз за новой порцией позитива. Когда ты смотришь через каждые 10 минут на количество зрителей, и видишь там 2-3 человека, то желание стараться для аудитории пропадает, а с ним пропадает и аудитория.

И для завершения ответ на такой вопрос:

— Ещё хотел узнать насчёт аудитории т.к. сам привык больше смотреть летсплеи на ютубе — там считается нормальным ролики в 30-40 минут. Ну час там это уже редкость. В то время, как например, на твиче — 3-5 часов нормальная длина для стрима. Я в том плане, что не устаёт ли аудитория от такой длины? Или это как раз нормально для стрима?

На стримах совершенно другой формат. Ютуб — это серия сериала один на один с тобой, а Твич — это скорее прямая транляция Олимпийских игр в парке. На Твиче зрители развлекают себя общением со стримером и другими зрителями. На стрим приходят и уходят, снова возвращаются, зовут друзей. Больше всего это похоже на бар, где можно посидеть в удобном кресле, поесть, выпить, пообщаться с людьми за просмотром интересной телепередачи :)

Успехов всем начинающим стримерам Kappa, и не стесняйтесь задавать вопросы в комментариях. Увидимся на стриме