Dead by Daylight 1.1.1 Patch Notes (по-русски)

UPD/31.08.2016

1.1.1a Hotfix Patch Notes

Исправление ошибок

  • Исправлена ошибка, приводившая к набору максимального количества очков выжевшего в категории Храбрость при стане паллетом убийцы;
  • Исправлена ошибка, из-за которой было возможно проходить сквозь структуры арки в Лечебнице.

Основной патч 1.1.1

Возможности и контент

Скорректирован сброс настроек управления к настройкам по умолчанию, чтобы он применялся только к текущей странице (убийца / выживший и контроллер / клавиатура).

Баланс

  • Скорректировано перекрытие паллетом во время удара при падении паллета, чтобы телепорт убийцы проходил на противоположную сторону от выжившего, а не к выжившему;
  • Скорректирован стан паллетом. Теперь он проходит в начале падения паллета, а не в конце.

Исправление ошибок

  • Исправлена ошибка, из-за которой выживший мог застрять, если его лечил игрок, которой отключился или покинул игру в процессе взаимодействия;
  • Исправлена ошибка, из-за которой выживший визуально проваливался под землю, если использовал жесты крадучись;
  • Исправлена ошибка, из-за которой стан фонариком не срабатывал, если убийца атаковал или сбрасывал выжившего с плеча;
  • Исправлена ошибка, из-за которой перк Железная воля (Iron Will) не работал, как заявлено (гашение звуков было ниже, чем ожидается, а для локальных игроков уровени шума были не правильными);
  • Исправлена ошибка, из-за которой перк Рожденный на свету (Lightborn) не отображался на экране и работал не так, как заявлено;
  • Исправлена ошибка, которая позволяла быстрее выйти из состояния саботажа, используя жесты;
  • Исправлен вылет игры при отключении от сервера или выходе из финального экрана матча;
  • Обновлены визуальные эффекты и проведена дополнительная оптимизация (телекинез, сгоревшие деревья, листья, паллеты);
  • Обновлена анимация Мементо Мори для Медсестры.

Тема в обсуждениях Steam.

dbd-patch-110

Dead by Daylight патч 1.1.0a,b,c. Русский перевод

Вышел новый патч Dead by Daylight. Я подготовил полный и верный перевод всех подробностей патча с комментариями.

UPD 2. 1.1.0b

Дополнительный патч от 20 августа.

Баланс

Скорректирована догоняющая скорость Медсестры (вероятно, имеется в виду скорость перемещения во время блинка — здесь и далее прим. пер.).

Исправление ошибок

  • Скорректированы параметры формирования матчей для исключения старых лобби и снижения вероятности подключения к «мёртвым» лобби (неужели теперь не придется по 10 раз жать JOIN LOBBY?;
  • Скорректирован угол камеры Медсестры при разрушении паллетов и получении стана;
  • Исключена вероятность вылета игры в процессе лечения (перед самым завершением процесса);
  • Исключена вероятность вылета игры на экране загрузки;
  • Исправлена ошибка, приводившая к потере игроками предметов в начале игры, если были использованы аддоны: Anti-Hemorrhagic Syringe (шприц), Styptic Agent (бутылочка для аптечки) или Brand New Part (шестерня мгновенного завода генератора);
  • Исправлена ошибка, из-за которой генератор не подсвечивался для убийц и выживших, если был оставлен в состоянии 99,9% починки (наконец-то!)

UPD. 1.1.0a

Дополнительный патч от 19 августа.

Исправление ошибок по горячим следам

Исправлены ошибки:

  • Исправлен вылет игры, случавшийся на загрузочном экране;
  • Исправлена ошибка, позволявшая Медсестре получать очки в процессе блинк-атаки по выжившему на крюке;
  • Исправлена ошибка, из-за которой игрок не видел ни одного другого выжившего, если присоединялся к лобби в пати с другими игроками;
  • Исправлена ошибка, из-за которой не возникало громкого звука при перепрыгивании окна;
  • Исправлена ошибка, при которой срабатывала средняя скорость перелезания через окно вместо быстрой;
  • Исправлена ошибка, из-за которой ранг игрока не отображался верно до обновления.

1.1.0

Основной патч от 18 августа.

Новые возможности и контент

  • Новая локация (Crotus Prenn Asylum);
  • Новая карта для локации Crotus Prenn Asylum (Disturbed Ward);
  • Новый перк выжившего (Kindred) (смотри описание в конце материала — здесь и далее прим. пер.);
  • Добавлен общий чат на экране с результатом матча (доступен, пока работает сервер, выскажи убийце всё, что ты думаешь о его тактике «Давайте пофармим, ой, я передумал»);
  • Добавлена возможность переназначать клавиши управления;
  • Добавлены различные подсказки, отображающие статус бана Easy-Anti Cheat;
  • Доступен новый убийца — Медсестра (The Nurse);
  • Доступен новый выживший — Ния Карлссон (Nea Karlsson);
  • Всплывающие сообщения для аддонов с информацией о невозможности применить их к текущему предмету.

Баланс

  • Добавлен угловой допуск на срабатываение быстрого взаимодействия с окном (Shift + Пробел);
  • Добавлен громкий шум в процессе саботажа крюка (выкусите, саботажники);
  • Добавлена новая механика, замедляющая персонажа при падении с высоты (а давайте сделаем новый перк);
  • Скорректированы уровни звуков входа и выхода из шкафов и нахождения внутри шкафа;
  • Скорректирован аддон для бензопилы Chainsaw’s long guide bar для уменьшения срабатывания удара без фактического попадания;
  • Изменено отображение 1 ранга, теперь он показывает количество зёрен ранга (три поражения подряд, и ты на 2-м ранге);
  • Срабатывание состояния преследования было скорректировано;
  • Корретировка подсчета очков:
    • сбалансированы очки событий Деревенщины (Hillbilly);
    • сбалансированы очки событий Призрака (Wraith);
    • увеличено количество очков за сопротивление на крюке (старания жертв убийц-кемперов не будут напрасными);
    • уменьшено количество очков за установку капкана Охотника (Trapper);
    • уменьшено количество очков за саботаж (выкусите, саботажники, еще разок);
  • самолечение теперь доступно только после полной остановки персонажа;

Исправление ошибок

  • Скорректированы штрафы за отключение — при вылете игры не применяются;
  • Скорректированы отображения выживших, теперь они сливаются с туманом при отдалении;
  • Исправлена ошибка, которая приводила к приношению в жертву сопротивляющегося выжившего на крюке, когда кто-то пробовал его спасти, но прерывал действие (был уверен, что это такой штраф за рукожопие, оказалось баг);
  • Исправлена ошибка, из-за которой предметы кастомизации могли быть применены на другого персонажа;
  • Исправлена ошибка, которая делала слот кастомизации серым и не позволяла кастомизировать некоторых персонажей;
  • Исправлена ошибка, при которой убийца при выходе из игры иногда терял только одно зерно ранга (теперь будет 3) (для лива из лобби пока наказания нет);
  • Исправлена ошибка, при которой убийца мог застрять посреди взаимодействия (перелезание, повешение на крюк, подъем), если играл на низких или средних настройках;
  • Исправлена ошибка, из-за которой слоты перка автоматически разблокировались после получения престижа (а мы-то думали это фича);
  • Исправлена ошибка, которая приводила к действию перка на других игроков и отображению его в интерфейсе после смерти или жертвоприношения владельца;
  • Исправлена ошибка, при которой выживший наполовину обрезался землей, если был переведен в состояние «ползком» на уклоне;
  • Исправлена ошибка, из-за которой не начислялись очки за стан паллетом и уничтожение паллета;
  • Исправлена ошибка, при которой Деревенщина мог сломать паллет, пока пила находилась в откате;
  • Исправлена ошибка, которая позволяла убийце прервать побег выжившего с плеча с помощью атаки;
  • Исправлена ошибка, из-за которой список игроков в лобби «Убей друзей» отображался некорректно;
  • Исправлена ошибка, из-за которой карта и ключ продолжали издавать звуки для других игроков, будучи израсходованными;
  • Исправлена ошибка, из-за которой перк «Whispers (Шепот)» срабатывал на сбежавших выживших (в оригинале говорится «находящихся в раю», видимо, подразумевается зона под картой, куда телепортирует выжившего после побега);
  • Исправлена ошибка, при возникновении которой сообщения для обезвреживания и саботажа отображались быстрым чередованием (обезвреживание теперь — обязательное условие саботажа);
  • Исправлена ошибка, из-за которой сообщения восстановления или самолечения отображались, когда выживший был остановлен при входе в шкаф (такое же происходит, в момент повешения на крюк);
  • Исправлена ошибка, из-за которой у действия «Восстановление» был приоритет над действием ухода в люк в состоянии «умирает»;
  • Исправлена ошибка, из-за которой маркер скилл чека отображался на короткий период времени после того, как кнопка скилл чека была нажата;
  • Исправлена ошибка, из-за которой неподвижные вороны изменяли свою высоту, когда выживший крался;
  • Исправлена ошибка, из-за которой Призрак мог атаковать в процессе перехода к полной невидимости;
  • Исправлена ошибка, которая делала невозможным саботаж капканов, если Охотник использовал перк Tinkerer (Ремонтник) и некоторые аддоны;
  • Исправлена ошибка, из-за которой было невозможно получить достижение Perfect Killing;
  • Исправлена ошибка, из-за которой выживший мог получить статус «Сбежал», находясь на плече у убийцы (больше фантом в жертву не принесешь);
  • Исправлено перемешивание описаний подношений и рарок, когда было разыграно больше одного подношения;
  • Исправлены различные ошибки, которые могли приводить к некорректному отображению значений на финальном экране матча (ранг и очки);
  • Различные исправления русской и китайской локализации.

Перк Kindred. Пока персонаж с этим перком находится на крюке, остальные выжившие видят ауры друг друга. На третьем уровне перка видят и убийцу, если он находится «неподалёку». Насколько далеко, не уточняется. Предполагается, что это позволит снизить число убийц-кемперов.

Dead-by-Daylight-106

1.0.6 патч Dead by Daylight

Новый сезон. Сброс рангов 13 августа.

Баланс. Изменены границы получения пипки:
0 / 7000 / 10000 / 20000 поинтов результируют -1, 0, 1 и 2 пипки соотвественно.

Меньше 7к поинтов — теряешь пипку.
Больше 7к, но меньше 10к — остаешься без изменения.
Больше 10к получаешь пипку.
Больше 20к — две.

На самом деле тот момент, когда тебе не хватало 100 поинтов до пипки, и в итоге ты откатывался назад, очень бесил. Но попадаться первым в руки охотника-кепмера всё равно не стоит.

Семь тясыч поинтов это один круг и еще чуть меньше четверти другого.

20160813022839_1

Успешных электромонтажей ;)

hammer_ask_or_work

Просить или заработать

Сейчас я понял одну интересную особенность психологии русского человека, которая кардинально отличает нас от американцев.

Началось всё с истории с одним популярным американским стримером Ричардом Хаммером из Мичигана. Недавно в твиттере он признался в том, что исптывает серьезные денежные затруднения, и поинтересовался не купит ли кто-нибудь его почку. Конечно, сказано это было не серьезно. Кому нужны почки мужика средних лет, который в эфире каждого стрима выпивает по 2-3 литра пива и выкуривает пачку сигарет. Но суть была передана четко. Денег нет, и достать их очень нужно. Не ясно, связано ли это со здоровьем Ричарда, а конкретно с камнем в почке, но расходы назревали явно медицинские.

Я, не долго думая, решил подбодрить его и предложил в твиттере создать на Твиче либо sub goal (цель на количество платных подписчиков), либо donation goal (указать сумму, которую хочешь собрать на донатах). Ведь это так очевидно, попросить помощи у друзей, знакомых и своих зрителей, которых не мало — Дика смотрит в среднем 5-6 тысяч человек.

Но Ричард не стал просить денег. Нет, он решил их заработать. Дик позвал своего знакомого фотографа и создал на Kickstarter компанию «Двенадцать месяцев с Диком», предлагая купить календарь с двенадцатью своими фотографиями, снятыми в «сердце Мичигана».

За 2 часа была собрана половина заявленной суммы в 3000 долларов. Спустя сутки цель была достигнута. Сейчас в копилке уже 4 тысячи долларов, и цель сдвинули до пяти тысяч. Избыток пойдет в фонд будущей оплаты обучения в колледже для его маленькой дочери Элис.

Сегодня я стоял на балконе, смотрел в темнеющее петербургское затянутое тучами небо и до меня вдруг дошло, но у нас бы в жизни никто не догадался как-то заработать нужную сумму денег. Наши сограждане привыкли просить, ждать помощи от ЖКХ с ремонтом квартиры и лестничной клетки, от мэра, писать Путину с Медведевым. Сколько всплывает историй, когда кто-то заболел и просит перевести ему денег на карточку Сбера. А чего стоят ребята, которые влетели на валютной ипотеке, и сейчас просят простить им долг. Все мы привыкли думать, что если нам плохо, то кто-то что-то нам должен.

По сути история с календарем мало чем отличается от обычной просьбы дать денег. Ну, кому нужен календарь с почти 30-летним бородатым мужиком, который выглядит на 40? Такой товар не является массовым, его не выпустишь в сетевых магазинах, его не будут продавать в газетных киосках и книжных лавках. Это товар для «членов клуба», для тех, кто хоть как-то знаком с автором. Но в основе этого сбора денег лежит труд. Ричард выйдет на улицу, его друг сделает фотографии, они сверстают макет и закажут оттиски в типографии, потом отправят их по почте всем участникам компании на Кикстартере. Это работа не на один день.

А ведь насколько проще было бы просто лежать на диване, писать в твиттер, «как мне плохо и бедно», и собирать донаты на стриме. Но это менталитет, ребята. Заработать всегда приятнее, чем взять подояние.