Прошел Super Meat Boy (2010)

из рубрики:

Играл параллельно с прохождением Watch Dogs, Half Life: Alyx и The Outer Worlds. Тут слишком интенсивный геймплей, чтобы именно «проходить» игру в монопольном режиме. А сессиями по 15-20 минут несколько раз в день — самое оно.

«Закреплял» с 17 июня. Я тогда завершил прохождение Ori and the Blind Forest и был в расстроенных чувствах от низкого качества управления в игре. Решил зайти в «золотой стандарт» платформинга, чтобы проверить, не началась ли деменция. За час прошел все двадцать уровней «Леса», и понял, что проблема не во мне.

Вот пример платформера со сложными уровнями и адекватным управлением. Смотри, Ori, и учись!

Я случайно прошел Митбоя на скорости 1.5x и заметил глич только на финальном боссе. Но об этом ниже*1

Изначально в 2008-м вышла браузерная Flash-игра, которая называлась просто Meat Boy. Супер-версия релизнулась в 2010 сначала на Экес Бокес, а потом на все остальные платформы. Подробно об истории разработки можно посмотреть в документальном фильме Indie Game: The Movie (2012).

Игровые механики

Управление простейшее: одна кнопка прыгать, вторая ускорение. И эта простота позволила разработчикам реализовать отзывчивость персонажа на высочайшем уровне.

Игра сложная, но из-за точного и отзывчивого управления она остается честной на самых невероятных комбинациях препятствий. Если ты сдох, но ты понимаешь, что это именно твоя вина: ты пропустил тайминг, не дожал прыжок и передержал ускорение. Такая обратная связь только разжигает интерес проходить неподдающийся уровень снова и снова, чтобы «показать класс».

Изредка в честный платфоринг вмешивается «плохой» и «хороший» рандом. Ярко проявляется на втором боссе, где от места первого спавна ЧЕДа напрямую зависит скорость и простота прохождения уровня. Но на большинстве уровней прохождение зависит исключительно от умения вовремя жать кнопки.

Дизайн уровней

Уровни сложные, и они требуют хорошей реакции, точности прыжка и контроля ускорения. Тут нет такого, что освоился с управлением и начинаешь щелкать локации как орешки. Каждый уровень требует внимательного изучения и составления оптимального маршрута. Особенно если хочешь получить оценку А+ за быстрое прохождение и открыть усложненную версию этого уровня в «темном мире».

Постепенно добавляются новые препятствия: движущиеся платформы, порталы, глаза-лазеры, самонаводящиеся «кусаки». Заскучать от однотипности не получится. Боссы тоже разнообразные и запоминающиеся. Где-то нужна точность и выдержка, где-то надо бежать, сломя голову. 

На протяженных уровнях не получится пройти с наскока. Нужно постепенно вырабатывать навык прохождения каждого отдельного элемента. Например, ярко запомнился уровень 6-5. Сначала я научился делать распрыжку от первых трех стен, потом смог огибать в прыжке пилу в стене, далее закреплял скип второго сегмента, а вынести ключ из хранилища я смог только на третий день тренировок.

Такой постепенный прогресс дает мотивацию и поощряет к продолжению. Когда начинаешь легко преодолевать сегмент, который сначала казался непроходимым, отчетливо чувствуешь как формируется скилл. 

Разгон

  1. *К вопросу о скорости 1.5x ↩︎

Митбой отлично работает на Steam Deck и выдает стабильные 90 кадров. Только вот игра не расчитана на такой FPS и работает примерно в полтора раза быстрее от задуманной разработчиками. Меня это не насторожило, я и прошел в таком режиме всю игру.

Застрял только на финальном боссе. Доктор Фитус двигается на 90 кадрах гораздо быстрее, чем это показано на гайдах, и постоянно обгоняет Митбоя, что значительно повышает сложность уровня.

Нашел на реддите, что надо ограничить Frame Rate до 60, задал количество кадров через панель оптимизации дека и не смог играть. Пришлось переучиваться и строить с нуля мышечную память под новую динамику игры. Освоился быстро, буквально за час натренировал моторику и спас Бэндж Гёрл.

Оказалось, что многие смертельные элементы уровней на «нормальной скорости» движутся и вращаются заметно медленней. Некоторые ловушки меняют очередность пуска и синхронизируются иначе. Благодаря этому я легко прошел несколько уровней в «темных мирах» на А+, которые раньше мне никак не давались.

Общие впечатления

Графика простейшая и при этом четкая и контрастная. Звуки и музыка на высоте. Один только вопль WARP ZONE чего стоит! Про управление уже сказал — оно идеальное. И еще тут лучшие титры в мире, кстати.

Игра сложная, иногда хочется бросить и удалить ее к чертовой матери. Но я все равно возвращался и продолжал развивать навыки. Ведь когда наконец пройден сложный уровень, который не давался несколько дней, ощущаешь небывалое чувство удовлетворения и гордости.

Итог: лучший платформер на равне с Super Mario Bros. Пролито много слез, и получено настоящее удовольствие от прохождения.

Смертей: 2 574.


Вызов о прохождении всех игр

Я решил пройти все свои игры в Steam, на Playstation и Switch. Игр накопилось уже более 150 штук, сыграно по разу почти во все, но очень малый процент пройден до конца.

В этом году я планирую эту ситуацию исправить. Впечатления о прохождении этих игр можно найти в моем телеграм-канале «Последний заход» по тегу #game@jackyfoxhub. Ищите его в закрепленном посте наверху канала. Объемные заметки, которые «не лезут в телегу», публикую здесь, на сайте. Навигационная метка в конце страницы.

🏆 Правила вызова о прохождение всех игр (telegram)

📈 Прогресс прохождения (Infinite Backlog)