После Definitive Edition третьей части решил пройти Vice City в оригинале. Для меня это самая любимая часть ГТА, поэтому захотелось поностальгировать и послушать знакомые с детства композиции. Повезло, что в моей Steam-версии есть полный набор музыки в радио.
Особенности оригинального управления
Мод на управление с контроллера привнес новый для меня консольный опыт. На порядок удобнее управлять транспортом: стиком можно плавно входить в повороты, точно лавировать в трафике. Управление летающим транспортом вообще не сравнить в клавиатурой: миссию с вертолетиком на стройплощадке я прошел с первой попытки!
Правым стиком нельзя осматриваться, находясь в машине. Можно только нажимать RT и LT, чтобы взглянуть влево/вправо. Только в таком положении можно стрелять из кабины.
Так как «курки» заняты обзором, поэтому газ включается нажатием на А, а тормоз — на X. Плавного аналогового разгона и торможения тогда еще не придумали. Привыкал долго, постоянно нажимая вместо тормоза кнопку взгляда через окно.
Стрелять, конечно, сложновато. Тут нет помощи в прицеливании, поэтому в напряженных перестрелках я брался за мышь и ставил хэдшоты по-быстрому, чтобы сэкономить время на перезапусках миссий.
«Медленное» сохранение
Очень не хватает чекпоинтов в начале миссий, которые реализованы в Definitive Edition. После каждой миссии приходится ехать к ближайшему жилищу и сохраняться вручную.
Можно, конечно, не сохраняться — у больнички тебя ждет такси к старту проваленного задания. Только вот всё оружие изъяли при госпитализации, и выходить на миссию с пустыми руками не круто.
Так что либо едешь в «Амму-нацию», либо загружаешь последний сейв. Мод на быстрое сохранение у меня подвешивал игру, мне было лень разбираться, поэтому я решил насладиться оригинальным геймдизайном.
Быстродействие и совместимость с современными ПК
Я решил по минимуму модифицировать игру и поставить только самое необходимое. Мне хватило Silent Patch, мода на управление с контроллера и мода с текстурами для широкоформатных мониторов. Иначе Томми стреляет мимо курсора в режиме Widescreen.
Патч обещает стабильный геймплей на высоких FPS, но все же стоит включать лок на 30 кадров, иначе игра будет вести себя непредсказуемо: нарушается поведение автомобилей, гравитация, и лагает звук.
Кстати, эти тридцать кадров ощущаются просто великолепно с вертикальной синхронизацией на уровне драйвера — гладкая и плавная картинка. После Vice City y меня закрались подозрения, что в Watch Dogs стабильного фреймрейта не было и близко.
Музыка и звуки
Повторюсь. Для меня бы просто не было никакого ГТА в целом и моей любимой игры из серии — Vice City — без музыки, которую крутят на радиостанциях. Какой это кайф ехать на белом Инфернусе мимо Ocean View под «Билли Джин» Майкла Джексона. М-м-м.
Музыка в игре задает совершенно особенно настроение. Если реинкарнация существует, то в жизнь−1 я точно жил в США в 80-х. У меня весь этот «вайб» откликается какой-то удивительной нежностью и романтизмом.
Радиостанции — это не просто последовательность треков. На каждой есть запоминающийся диджей. Мой любимый: Фернандо Мартинес с Emotion 98.3. Очень харизматичный мужчина.
В перерывах между треками включают рекламу товаров и услуг, которые существуют в мире игры и высмеивают социальные проблемы. Например, реклама дома престарелых: «Сдайте своих родителей к нам и наслаждайтесь наследством уже через три месяца!». Классика.
Город насыщен звуками: люди разговаривают на улицах, автомобили и мотоциклы на разные голоса рычат моторами, самолет шумит в небе, заходя на посадку в аэропорту. Ну, и я наизусть помню реплики прохожих и бандитов на улицах. Forget about it, Mario! и всё тут.
Сюжет
Заметный рывок от предыдущей части в драматургии. Главный герой больше не безмолвный исполнитель чужой воли. Томми Версетти очень сильный персонаж со своим мнением и видением ситуации, которые он открыто заявляет и отстаивает.
Томми подставили, на нем висит огромный долг. Чтобы выбраться из ситуации, он заводит знакомства в новом для него городе и заслуживает репутацию «решалы» в среде местных бандитов и прочих бизнесменов. Постепенно становится одной из самых влиятельных криминальных фигур.
В детстве я ничего не понимал по-английски, а читать титры на русском было лень, поэтому сюжет прошел мимо моего понимания. Я просто бегал, гонял на машинах и стрелял. Сейчас я знаю пару фраз и смог разобраться в происходящем, прочувствовать в игру по-новому.
Итог
Очень рад, что прошел эту игру целиком в 2025-м. Из детства я смутно помню, дошел ли я до финальной сюжетной миссии или нет. Мне тогда достаточно было атмосферы и свободы действий, а о том, чтобы именно «пройти игру полностью», я даже не задумывался.
Сейчас с консольным управлением и пониманием английского я получил совершенно новый опыт, который был для меня в принципе не доступен 20+ лет назад.
Вызов о прохождении всех игр
Я решил пройти все свои игры в Steam, на Playstation и Switch. Игр накопилось уже более 150 штук, сыграно по разу почти во все, но очень малый процент пройден до конца.
В этом году я планирую эту ситуацию исправить. Впечатления о прохождении этих игр можно найти в моем телеграм-канале «Последний заход» по тегу #game@jackyfoxhub. Ищите его в закрепленном посте наверху канала. Объемные заметки, которые «не лезут в телегу», публикую здесь, на сайте. Навигационная метка в конце страницы.
🏆 Правила вызова о прохождение всех игр (telegram)
📈 Прогресс прохождения (Infinite Backlog)