Batman: Arkham Knight

Год выпуска:
2015

Финал трилогии Rocksteady. За четыре года технологии шагнули вперед: мир стал куда убедительнее, а карта разрослась настолько, что нам наконец-то дали Бэтмобиль! Получилась GTA про Бэтмена — добрую половину времени в игре провел за рулем.

Сюжет — отличный! Рассказан связно, без лишних растяжек. Играть интересно и хотелось играть дальше, что особенно ценно с учетом огромного объема сайд-миссий (их там чуть ли не вдвое больше основной линии). Я сначала прошел сюжет в лоб, а уже в постгейме («Падение рыцаря») взялся ловить оставшихся суперзлодеев.

Бэтмобиль – это не просто тачка. Это еще и танк! Зажал LT — и начинаются танковые баталии: залп – уворот – залп. Прям World of Tanks какой-то.

Девукши… с каждой частью все краше! Айви — просто «Оу, май!». Харли Квинн тоже хороша. Жаль, сейчас таких персонажей уже не сделают – общественность не позволит «объективизировать».

Рукопашка — супер! Каждый удар, уворот, парирование — все чувствуется. А добивания… ммм! Пару раз в конце боя кричал «Нна-а!». Молодцы, Rocksteady!

Но… Множество мелких косяков портят впечатление. Бэтмену напихали столько способностей, что он в них путается, а я — тем более. Самое обидное – срабатывают они через раз, и эта непредсказуемость бесит. В итоге в драке я работал по старой доброй схеме: X-X-X-Y-X.

Бывают моменты, где от тебя требуют мгновенно сделать то, чего раньше не делал. Ожидаемо дохнешь. А на экране загрузки чекпоинта тебе пишут подсказку, как надо было поступить. Чувствуешь себя идиотом, и раздражение зашкаливает.

Итог: Игра — супернавороченная, но львиная доля наворотов либо не нужна, либо глючит. До финала добрался только благодаря сюжету — он не дал утонуть в негативе.

Что ж, Asylum, City и Knight от Rocksteady завершил. Едем дальше.