Пройти все игры

В какой-то момент я заметил, что игр покупать стал больше, чем успеваю играть. Накопилось их у меня под полторы сотни, а прошел я буквально треть. В 2025-м году решил ситуацию исправить.

Поэтому я выбрал для себя новый вызов (челлендж) — пройти все мои игры в Steam, на Playstation и Switch. Вызов завершен в 2026-м, но я продолжаю играть дальше в новые хорошие и не очень игры.

О пройденных играх публикую заметки с впечатлениями под тегом пройдено.

Для своего удобства я разработал правила вызова.

Правила вызова

  1. Игра считается пройденной, если был завершен основной сюжет базовой версии.
  2. Если в игре несколько концовок, я стараюсь достигнуть наилучшей из них, но этот критерий не является исключительным.
  3. Игра считается пройденной, когда побеждены все ключевые боссы и финальный босс, если в игре нет сюжета или четко обозначенной цепочки сюжетных заданий.
  4. Уровень сложности я выбираю произвольно.
  5. «Бесконечные игры» в вызове не участвуют.
  6. Открытие 100% достижений не является целью данного вызова.
  7. Допустимы особые условия, при которых игра считается пройденной, если игра не согласуется с правилами выше.

Дополнения

К правилу 1 о сюжете. Необязательные квесты и сюжетные линии из DLC можно проходить по желанию при их наличии. Покупка сюжетных дополнений необязательна. Примеры игр: Киберпанк, Ведьмак, Контрол.

К правилу 2 о концовках. Если любая из концовок открыта, игра считается пройденной. Остальные можно проходить по желанию.

К правилу 3 о боссах. Примеры игр: Elden Ring, Dark Souls, Absolver.

К правилу 4 о сложности. Прохождение игр на максимальной сложности не является целью данного вызова. Меня не интересует мнение третьих лиц о том, как «правильно» проходить игры.

К правилу 5 о бесконечных играх. Примеры игр: дота, Helldivers, Rust и тому подобные онлайн сессионки, в которых нет сюжета, нет цепочки квестов, или не обозначено побед над обязательными боссами для прогрессии в игре.

К правилу 6 о достижениях. Во-первых, особой ценности ачивки в стиме не имеют, потому что могут быть открыты нажатием двух кнопок в SAM. Во-вторых, для честного открытия всех достижений потребуется в разы больше времени, а цель этих правил адекватно сократить время прохождения. В-третьих, разработчики некоторых игр откровенно издеваются над «комплишионистами», которые гонятся за получением всех ачивок, и добавляют либо достижения заточенные под многомесячный гринд (Death Stranding), либо вообще невыполнимые — подождите 10 лет в Stanley Parable.

К правилу 7 об особых условиях. Пример игры: Euro Track Simulator 2. В этой игре нет сюжета, нет квестов и нет боссов, но есть ключевые моменты, отмеченные достижениями: купить гаражи во всех городах, выполнить доставки на всех типах трейлеров, достигнуть 100% продуктивности бизнесов и тому подобное. Если считать базовую игру без десятков DLC, то я все эти достижения открыл, и считаю для себя игру пройденной.