Borderlands (2009)

из рубрики:

Граничные Земли — это одна из первых игр на моем аккаунте в Steam. Мне ее очень сильно рекомендовал однокурсник, и я купил ее 19 мая 2013. Мы сыграли пару раз по сети, и на этом мое знакомство с проектом завершилось до текущего момента. Саундтрек из стартового ролика я слушал значительно чаще, чем играл в игру.

Проходил Enhanced версию 2019 года выпуска. Она хорошо поддерживает контроллер, лут автоматически подбирается, есть мини-карта. Сюжетно игра та же, что и обычная GotY, просто тут чуть причесали управление и добавили разные QoL.

Музыка заставки совершенно не соответствует игровой атмосфере

Как испортить игру для друга

Наверное, это первая игра, которую для меня испортил напарник по совместному прохождению. Потом еще были WoW, Dying Light и другие.

Проблема в следующем: товарищ предлагает тебе сыграть в хорошо знакомую ему комплексную игру, насышенную механиками и сюжетными вилками, но не дает времени на освоение. Получается ситуация, когда тебя гонят по квестам, не давая вникнуть в суть гемплея и событий в игре:

— Вот тебе пушка по мощнее, вот щит хороший на твой левел. Вот тут все квесты бери. Погнали!
— Погоди, дай я хоть прочитаю, куда идем, и что делать надо…
— Да забей, там все понятно. Гоу-гоу-гоу!!!

И всё, ты бежишь за опытным игроком, а он ничего не объясняет и самому выяснить детали не дает. У тебя глаза вот такие О.О потому, что ничего не понятно. Тебе бы сейчас разбираться с управлением, как присесть, или оружие новое выбрать из инвентаря, а тебя торопят и подгоняют на каждом действии.

После такого абъюза одному играть уже нет никакого желания, и от коопа ты отказываешься, потому что заебался бегать в непонятках.

Короче, если вы позвали друга сыграть с вами в вашу любимую игру, либо подробно объясняйте ему, что происходит, и как играть, либо дайте время самому все освоить. Вам обоим потом будет интереснее играть.

Управление сложностью

В Borderlands нет настройки сложности. Игроку приходится управлять ею самостоятельно через геймплей.

У каждого квеста есть рекомендованный уровень персонажа для прохождения. Если прийти на локацию этого квеста с уровнем равным или выше рекомендованного, то получается приятная прогулка: ты сильный, мощный и вкусно уничтожаешь все вокруг. Если уровень ниже рекомендованного на одну-две единицы, то ты столкнешься с приятным противодействием окружения и особенно босса. Ну, а если у тебя недокач на 3-4 уровня, то ты будешь дохнуть, истратишь все патроны еще на подходах, а босс тебя просто размажет.

Добрать нужный уровень можно на сайдквестах. Они обычно простые и короткие, а за их выполнение дают хорошее количество опыта плюс полезные предметы или оружие.

На мой вкус самое комфортное прохождение, это когда приходишь на локу с рекомендованным для квеста уровнем, который уже близок левелапу. Получаешь немного сопротивления в начале, потом апаешься и начинаешь всех выносить.

Рандомные пушки

Случайно генерируемые характеристики оружия — это одна из фишек серии. Ты можешь найти револьверный гранатомет, который стреляет очередью и бьет врагов током, или встретить однозарядный револьвер со взрывным уроном.

Модифицировать понравившуюся пушку нельзя. И в начале игры оружие очень быстро становится неактуальным по мере развития персонажа. Поэтому пушки надо постоянно менять: поднимать с убитых врагов, находить в тайниках или просто покупать в автомате.

Однообразие

Основная фишка геймдизайна Borderlands — это самокопирование. В начале игры мы знакомимся с вариантами гуманоидных противников: три вида милишников («психопаты») и три вида ренжевиков («бандиты»). Далее на протяжении всей игры они абсолютно одинаковые внешне и абсолютно одинаково себя ведут, а отличаются только цифрой уровня в имени и, соответственно, запасом здоровья и наносимым уроном. Учиться в тактическом плане ничему новому после первой локации не нужно.

Задания тоже одинаковые: приезжай на маркер, дальше иди пешком и убей всех врагов, в конце нажми на кнопку/забери предмет, потом вернись обратно. Разнообразие вносят только сюжетные боссы, которые предшествуют последнему шагу квеста («нажми кнопку»), но их очень мало.

Система возрождения, пилоны которой расставлены очень плотно по всем локациям, не оставляет никакого челленджа в игре. Если сдох, ты мгновенно возрождаешься. Задание квеста сохраняет свой прогресс. Тут же, пожалуйста, для тебя стоят автоматы с аптечками и патронами. Закупился, продал мусорный дроп и снова в бой — добивать тех же врагов, которые остались на локации. Они даже не обновляются, это буквально те же самые враги, которые только что тебя убили.

Контроллер против мыши

90% игры я проходил с контроллером: на ПК и на Steam Deck. Пробовал вариант клава+мышь на пару миссий. Вывод такой:

  • Если у тебя уровень +1 от рекомендованного уровня задания, без разницы чем играть. В состоянии «перекач» любые очередняры отлетают с пары выстрелов даже в пузо, не говоря уже о критах в голову. Особенно это заметно, когда ты пришел на локу с равным уровнем, и апнулся в процессе. Враги тут же становятся заметно слабее.
  • Если уровень равен или ниже рекомендованного, то мышью играть проще. Эффективно при таком раскладе играть через криты, которые прокают при попадании в голову, а хедшотики ставить, естесственно, проще мышкой.

Для контроллера отлично прописаны сценарии вибрации. Попадания, взрывы, сбитый щит — всё это сильно передается вибрацией разной интенсивности и даже со стереоэффектом: события слева дают более сильную вибрацию на левой половине контроллера и наоборот.

Мобильный гейминг

На деке Borderlands отлично работает с максимальными настройками графики. Главное поставить окно без рамок и 90 Гц. На максималках 90 кадров начинают просаживаться на просторных локациях, если активны динамические тени. Но без теней этот комикс очень скучно выглядит, так что их лучше оставить. Можно отключить Ambient Occlusion и Blur. Без них картинка становится четче и ресурсов игра потребляет меньше.

Если ограничить частоту кадров до 60 в настройках самой игры, то потребление энергии падает примерно в четыре раза. Прогноз на 100% заряда Steam Deck — 4 часа игры. При этом стабильные 60 кадров в таком режиме держатся везде при любых настройках графики. Я лично за стабильность (фпс) и долгую жизнь (аккумулятора), если что.

Вибрация на деке откровенно слабая, и это не проблема игры, а недоработка Вольво. Тут ничего не поделаешь.

Сюжет

У меня сложилось впечатление такой смеси Дикого Запада и Безумного Макса, плюс все это происходит на другой планете.

Ты играешь за искателя приключений, который прибыл на планету Пандора в поисках легендарного Хранилища, где по приданиям сверхцивилизация заныкала много ништяков. Все бандюки на планете ищут это Хранилище уже много лет, но повезет, конечно, тебе.

Мне больше всего из сюжета запомнились дневники Таннис. Ты собираешь их по ходу игры и погружаешь в пучины безумия, которые захватывают автора этих аудиозаметок. Полевой археолог Патриша Таннис жеска угорела по идее найти Хранилище и заметно поехала головой.

Геймплей

Жанр называется лутер-шутер, что означает, что надо обшаривать тысячи контейнеров, ящиков, сейфов, ящиков, шкафчиков и сундуков. Планета похожа на большую свалку, где даже в куче дерьма или мусора можно найти патроны.

И вот мы бегаем по этой свалке, потом гоняем на тачке, ищем зацепки на пути к Хранилищу и регулярно подкачиваемся на сайд-квестах вида: убей десять кабанов скаггов или принеси десять бутылок самогона.

Если придерживаться правила «+1 к рекомендованному уровню», то вполне прикольно побегать, пострелять. Разлетающиеся на куски враги очень вдохновляют.

Еще стоит всегда брать все доступные квесты, потому что часто два-три задания завязаны на одну локацию, и можно выполнять их параллельно, экономя кучу времени.

Когда я только покупал игру, основной фишкой был кооп — совместное прохождение онлайн на четверых человек. В таком формате скорее всего в Borderlands интересно играть, ведь тут есть много всяких командных модов для персонажей: аура лечения, ускорение регенрации щита, даже регенерация патронов встречается. Последнее вообще кайф, потому что не надо больше бегать до ларька за патронами, потому что они сами прибавляются под этой аурой.

Итог

Поначалу Borderlands заметно задушила меня своей однообразностью. Но когда я нащупал правило «плюс один к рекомендованному уровню» и начал уверенно разваливать кабинеты практически любому врагу с одного-двух выстрелов, игра начала приносить определенное удовольствие.

Вариантов гибели врагов от всех возможных видов оружия и элементального урона разработчики сделали достаточно для того, чтобы разнообразить именно процесс уничтожения противников. Если бы не этот аспект, то можно смело давать Borderlands звание «самая унылая игра в моей коллекции».

Посмотрим, чем удивит вторая часть.


Вызов о прохождении всех игр

Я решил пройти все свои игры в Steam, на Playstation и Switch. Игр накопилось почти 150 штук, сыграно по разу почти во все, но лишь малый процент был пройден до конца. В начале 2025 года я начал эту ситуацию исправлять.

По мере прохождения я делаю заметки о сюжете, игровых механиках, сильных и слабых сторонах. Завершив игру, собираю впечателния в пост и публикую на сайте по метке внизу или в моем телеграм-канале «Последний заход» по тегу #game@jackyfoxhub. Ищите его в закрепленном посте наверху канала. Объемные заметки, которые «не лезут в телегу», публикую здесь.

🏆 Правила вызова о прохождение всех игр (Telegram)

📈 Прогресс прохождения (Infinite Backlog)

Пройден 91% коллекции: ⣿⣿⣿⣿⣿⣶

✅ Пройдено в 2025: 65 игр.