Прошел Borderlands: The Pre-Sequel (2014)

из рубрики:

Ребята из Gearbox могли ограничиться новой сюжетной веткой для данного коротенького сиквела, но вместо этого они солидно навалили игровых механик, сделав практически новую игру на старом движке. И интересно рассказали историю, которая случилась между первой и второй частями.

Новые механики

Низкая гравитация дает нам затяжные прыжки с маневрированием и стрельбой в полете. Завершить прыжок можно в любой момент мощным слэмом об поверхность, раскидывая во все стороны врагов и нанося им урон. Динамичный вертикальный геймплей.

Большая часть игры проходит в безвоздушном пространстве. Появляется необходимость контролировать расход дыхательной смеси в «дыхпаке», которая требуется не только для дыхания, но и идет на маневры в прыжке и на экстренную посадку в слэме. Врагам можно разбить выстрелом их дыхательные устройства и наблюдать, как они медленно задыхаются до смерти.

Геймплейно получается совершенно другая игра. Вместо беготни нам предлагают затяжные прыжки и стрельбу в затяжном прыжке. Второй босс — это вообще Quake 3 Arena. Мне понравилось прыгать через всю площадку, выцеливая противников в полете. Единственный минус: с контроллером такой динамичный игровой процесс с постоянной сменой угла обзора вытягивать тяжело.

Новые лазерные пушки тоже добавляют разнообразия. На выбор бластеры с разным темпом стрельбы: скорострельные «пиу-пиу-пиу», размеренные импульсники с мощным выстрелом и непрерывные излучатели с постоянным лучом. Вот третьи самые мощные. С вибратором Мокси я прошел вторую треть игры. Непросто было приноровиться непрерывно удерживать фокус на враге, особенно с использованиями контроллера, но оно того стоило. Челики из Легиона просто тают за секунду.

Поддержка контроллера, кстати, в серии реализована через раз. В первой части нужно было включить Steam Input, иначе игра не видела контроллер. Вторая часть подхватила мой 8BitDo Ultimate без посредников. И в Сиквеле снова без уровня абстракции стима контроллер не работает.

Linux-порт

По умолчанию на Steam Deck устанавливается нативнаная версия игры для Linux. И она отлично работает. Стартанул игру по пути на работу и не заметил никаких проблем, пока не решил вечером пересесть с дека за ПК, чтобы поиграть на большом экране.

Запускаю игру на компе, а на меня смотрит персонаж из 2019 года, которого я создавал, впервые познакомившись с Пре-Сиквелом. Вернулся на дек, — там мой новый персонаж, в которого я сегодня играл в электричке. Чо за фигня?

Попробовал перекинуть сейвы вручную. Они нашлись в обычной для линукса ~/.local/share, и Steam отказывается сохранения синхронизировать из-за заявленной разработчиком несовместимости версий для Linux и Windows.

Файл сохранения со Steam Deck я забекапил, перекинул на ПК, и он отлично загрузился на компьютере. О какой несовместимости идет речь, не понятно.

Пришлось сносить линукс-версию и принудительно указывать Proton в настройках неустановленной игры. В таком формате на дек скачивается версия для Windows и синхронизация работает без приколов с теми же самыми файлами, которые только что были «несовместимы». Чо за херня?

Кстати, версия для Linux весит в два раза меньше виндовой: 8 гигабайт против 16. Думайте.

Качество походной жизни

Добавили промежуточные точки маршрута! Во второй части я минимум дважды упирался в закрытую дверь или просто в пол, к которым меня привела квестовая метка. Как попасть внутрь непонятно. Сделав пару кругов по локации, я шел на Ютуб и выяснял, что надо просто обойти полкарты, вот тут спуститься, там подняться и потом сюда повернуть.

И вдруг в Пре-Сиквеле, пожалуйста, на квесте с радиовышками Мокси последовательно показывает, как забраться на крышу. Спасибо ей огромное. Так гораздо удобнее, чем бегать кругами в поисках прохода, который левел-дизайнер решил сделать в другой половине локации относительно места, в котором только что завершился сюжетный эпизод.

Сюжет

Мне очень понравилась задумка разработчиков рассказать и показать, почему Джек стал Красавчиком. Пре-Сиквел находится в истории мира Borderlands между первой и второй частями серии. И нам не просто рассказывают и показывают, — мы своими собственным руками помогаем Джеку стать тем, кем он был во второй части. Мне кажется, это очень сильный ход.

Тут снова куча фансервиса, появляются знакомые персонажи из предыдущих частей, и это здорово работает на погружение в атмосферу мира игры. Когда история, которую ты узнаешь по мере прохождения отдельных игр, складывается в единую мозаику, возникает особое чувство сопричастности к происходящему.

Итог

Когда я только планировал браться за прохождение серии Borderlands в количестве трех частей из моей библиотеки Steam, у меня были серьезные сомнения. Первое знакомство прошло неудачно, и я предполагал, что меня ждут сто часов скуки.

К счастью, Граничные Земли оказались достойными играми в геймплейном и, главное, — в сюжетном плане. Русская озвучка второй части мне очень помогла внимательно погрузится в сюжет. Ну, а в Пре-Сиквеле вообще здорово придумали с временной петлей.

Прошел все три игры почти без напряжения, удовольствие получил, и добавлю третью и четвертую части в список «После вызова». Мне интересно, что там дальше будет.


Вызов о прохождении всех игр

Я решил пройти все свои игры в Steam, на Playstation и Switch. Игр накопилось почти 150 штук, сыграно по разу почти во все, но лишь малый процент был пройден до конца. В начале 2025 года я начал эту ситуацию исправлять.

По мере прохождения я делаю заметки о сюжете, игровых механиках, сильных и слабых сторонах. Завершив игру, собираю впечатления в пост и публикую на сайте по метке внизу или в моем телеграм-канале «Последний заход» по тегу #game@jackyfoxhub. Ищите его в закрепленном посте наверху канала. Объемные заметки, которые «не лезут в телегу», публикую здесь.

🏆 Правила вызова о прохождение всех игр (Telegram)
📈 Прогресс прохождения (Infinite Backlog)

✅ Пройдено в 2025: 67 игр.