Замечательный платформер. Отзывчивое управление. Высокая, но честная сложность. Всё, больше ничего не надо рассказывать. Просто играешь, злишься, кричишь, плачешь, жалуешься, но в конце концов проходишь и получаешь удовольствие.
Слегка упростил игру, перестроив управление:
- RT поставил на спецспособность.
- На X задал рывок (dash),
- На Y поставил стрельбу и включил залипание*. Один раз нажимаешь кнопку, и персонаж стреляет весь ран. Проще сосредоточиться на прыжках и парировании.
* Залипание можно включить через настройки контроллера в Steam на деке и ПК.
Играл поочередно на Steam Deck и компе с контроллером. 90 Герц — это круто, но не играбельно. Надо отключать VSync для стабильных 60 кадров, иначе игра работает быстрее, чем надо. Для летных уровней удобнее дек — на нем меньше мертвая зона стиков, чем на 8bitDo Ultimate, проще управлять самолетом, избегая снарядов.
Сложность
Бросил прохождение в первый раз я потому, что у меня не получалось проходить игру как у спидранеров. Сама концепция быстрых прохождений для меня тогда была нова, и в основном я понимал ее как «надо делать всё быстро». Мысль, что скорость приходит с опытом, до меня не дошла.
Капхэд может показаться экстремально сложным, если ломиться через уровни или выходить на боссов с наскока. Обычно такой подход приводит к быстрой смерти персонажа и твоим жалобам на нечестный рандом.
Каждого босса надо изучать с нуля, при этом нет никаких промежуточных этапов для релаксации. Очевидный минус. Представил, как тяжело было бы играть в Elden Ring, если бы там были только боссы, без обычных врагов.
Управление сложностью
Если не пробовать пройти игру без тренировок на категорию Hater%, которую придумал Mexican Runner после обвинений в эксплуатации всех гличей и шорткатов в игре, то игра всегда готова предложить тебе инструменты для понижения сложности.
Только не надо включать Низкий уровень сложности на боссах. Толку никакого, ты все равно в таком режиме не получишь контракт на их душу. Низкая сложность — потеря времени, потому что на обычную сложность потом придется переучиваться.
Зато всегда можно сыграть умом и подобрать снаряжение, которое вносит максимальный урон по конкретному боссу, выбить в мавзолее неуязвимость, использовать дымовую гранату или дополнительные сердца. Комбинация разных видов оружия и снаряжения — вот единственный действенный способ управлять сложностью в этой игре.
Рандом
На самом деле игра предельно заскриптованная, а там, где проглядываются псевослучайные события, всегда есть просторное окно для реакции. Нужно внимательно следить за поведением боссов во всех его фазах, подмечать паттерны и играть от них.
В этом плане вспоминается Уолли — птица в скворечнике. При первом знакомстве я подумал, что его невозможно пройти. В первой фазе он плюется яйцами, они разбиваются о край экрана и летят обратно тремя скорлупками, навстречу несутся птички с гвоздями.
Если случайно доживаешь до второй фазы, там начинается «буллит-шторм» из перьев, от которых поначалу рябит в глазах. В общем, босс сложный, но когда понимаешь паттерны, становится понятный и легким, и про себя думаешь: «Ну, как я мог тут жаловаться на какую-то несправедливость».
Визуал и аудио
Игра здорово оформлена в стиле раннего диснеевского мультика в сопровождении джаза с виниловых пластинок. В комплекте с высоким FPS все это выглядит необычно и свежо по сравнению с модным пиксель-артом или модерном.
Изображение подрагивает и покрыто слоем помех, цветовая гамма выцветшая и потухшая, словно картинку передают по ЭЛТ-телевизору. Звук аккомпанирует видеоряду треском и шуршанием помех, а голоса персонажей искажены «под старину». Особенно свин-торговец получился харизматичный.
Итог
У меня есть плакат Cuphead от Nintendo, выпущенный в честь выхода игры на Switch. Куратор питерского комьюнити Nintendo Guardians подарила мне его за помощь в организации турнира по Смешу и Марио Карт в 2019-м. Но даже такое эмоциональное событие не дало нужного стимула, чтобы пройти игру в первый раз.
Рад, что сделал это сейчас. От прохождения действительно сложных игр получаешь заметно больше удовольствия, чем от какого-нибудь казуального расслабляющего приключения. Я не говорю, что от милых и уютных игр, вроде Стардью, нет удовольствия. Есть, но оно другого свойства.
Простые игры дают впечатления в процессе, и быстро пропадают из памяти после завершения, а сложные запоминаешь на всю жизнь, потому что победа далась болью, по́том и иногда осколками разбитого контроллера.
Вызов о прохождении всех игр
Я решил пройти все свои игры в Steam, на Playstation и Switch. Игр накопилось почти 150 штук, сыграно по разу почти во все, но лишь малый процент был пройден до конца. В начале 2025 года я начал эту ситуацию исправлять.
По мере прохождения я делаю заметки о сюжете, игровых механиках, сильных и слабых сторонах. Завершив игру, собираю впечателния в пост и публикую на сайте по метке внизу или в моем телеграм-канале «Последний заход» по тегу #game@jackyfoxhub. Ищите его в закрепленном посте наверху канала. Объемные заметки, которые «не лезут в телегу», публикую здесь.
🏆 Правила вызова о прохождение всех игр (Telegram)
📈 Прогресс прохождения (Infinite Backlog)
Пройдено 82% коллекции: ⣿⣿⣿⣿⣿⣶⣀
✅ Пройдено в 2025: 53 игр.