Вышел новый патч Dead by Daylight. Я подготовил полный и верный перевод всех подробностей патча с комментариями.
UPD 2. 1.1.0b
Дополнительный патч от 20 августа.
Баланс
Скорректирована догоняющая скорость Медсестры (вероятно, имеется в виду скорость перемещения во время блинка — здесь и далее прим. пер.).
Исправление ошибок
- Скорректированы параметры формирования матчей для исключения старых лобби и снижения вероятности подключения к «мёртвым» лобби (неужели теперь не придется по 10 раз жать JOIN LOBBY?;
- Скорректирован угол камеры Медсестры при разрушении паллетов и получении стана;
- Исключена вероятность вылета игры в процессе лечения (перед самым завершением процесса);
- Исключена вероятность вылета игры на экране загрузки;
- Исправлена ошибка, приводившая к потере игроками предметов в начале игры, если были использованы аддоны: Anti-Hemorrhagic Syringe (шприц), Styptic Agent (бутылочка для аптечки) или Brand New Part (шестерня мгновенного завода генератора);
- Исправлена ошибка, из-за которой генератор не подсвечивался для убийц и выживших, если был оставлен в состоянии 99,9% починки (наконец-то!)
UPD. 1.1.0a
Дополнительный патч от 19 августа.
Исправление ошибок по горячим следам
Исправлены ошибки:
- Исправлен вылет игры, случавшийся на загрузочном экране;
- Исправлена ошибка, позволявшая Медсестре получать очки в процессе блинк-атаки по выжившему на крюке;
- Исправлена ошибка, из-за которой игрок не видел ни одного другого выжившего, если присоединялся к лобби в пати с другими игроками;
- Исправлена ошибка, из-за которой не возникало громкого звука при перепрыгивании окна;
- Исправлена ошибка, при которой срабатывала средняя скорость перелезания через окно вместо быстрой;
- Исправлена ошибка, из-за которой ранг игрока не отображался верно до обновления.
1.1.0
Основной патч от 18 августа.
Новые возможности и контент
- Новая локация (Crotus Prenn Asylum);
- Новая карта для локации Crotus Prenn Asylum (Disturbed Ward);
- Новый перк выжившего (Kindred) (смотри описание в конце материала — здесь и далее прим. пер.);
- Добавлен общий чат на экране с результатом матча (доступен, пока работает сервер, выскажи убийце всё, что ты думаешь о его тактике «Давайте пофармим, ой, я передумал»);
- Добавлена возможность переназначать клавиши управления;
- Добавлены различные подсказки, отображающие статус бана Easy-Anti Cheat;
- Доступен новый убийца — Медсестра (The Nurse);
- Доступен новый выживший — Ния Карлссон (Nea Karlsson);
- Всплывающие сообщения для аддонов с информацией о невозможности применить их к текущему предмету.
Баланс
- Добавлен угловой допуск на срабатываение быстрого взаимодействия с окном (Shift + Пробел);
- Добавлен громкий шум в процессе саботажа крюка (выкусите, саботажники);
- Добавлена новая механика, замедляющая персонажа при падении с высоты (а давайте сделаем новый перк);
- Скорректированы уровни звуков входа и выхода из шкафов и нахождения внутри шкафа;
- Скорректирован аддон для бензопилы Chainsaw’s long guide bar для уменьшения срабатывания удара без фактического попадания;
- Изменено отображение 1 ранга, теперь он показывает количество зёрен ранга (три поражения подряд, и ты на 2-м ранге);
- Срабатывание состояния преследования было скорректировано;
- Корретировка подсчета очков:
- сбалансированы очки событий Деревенщины (Hillbilly);
- сбалансированы очки событий Призрака (Wraith);
- увеличено количество очков за сопротивление на крюке (старания жертв убийц-кемперов не будут напрасными);
- уменьшено количество очков за установку капкана Охотника (Trapper);
- уменьшено количество очков за саботаж (выкусите, саботажники, еще разок);
- самолечение теперь доступно только после полной остановки персонажа;
Исправление ошибок
- Скорректированы штрафы за отключение — при вылете игры не применяются;
- Скорректированы отображения выживших, теперь они сливаются с туманом при отдалении;
- Исправлена ошибка, которая приводила к приношению в жертву сопротивляющегося выжившего на крюке, когда кто-то пробовал его спасти, но прерывал действие (был уверен, что это такой штраф за рукожопие, оказалось баг);
- Исправлена ошибка, из-за которой предметы кастомизации могли быть применены на другого персонажа;
- Исправлена ошибка, которая делала слот кастомизации серым и не позволяла кастомизировать некоторых персонажей;
- Исправлена ошибка, при которой убийца при выходе из игры иногда терял только одно зерно ранга (теперь будет 3) (для лива из лобби пока наказания нет);
- Исправлена ошибка, при которой убийца мог застрять посреди взаимодействия (перелезание, повешение на крюк, подъем), если играл на низких или средних настройках;
- Исправлена ошибка, из-за которой слоты перка автоматически разблокировались после получения престижа (а мы-то думали это фича);
- Исправлена ошибка, которая приводила к действию перка на других игроков и отображению его в интерфейсе после смерти или жертвоприношения владельца;
- Исправлена ошибка, при которой выживший наполовину обрезался землей, если был переведен в состояние «ползком» на уклоне;
- Исправлена ошибка, из-за которой не начислялись очки за стан паллетом и уничтожение паллета;
- Исправлена ошибка, при которой Деревенщина мог сломать паллет, пока пила находилась в откате;
- Исправлена ошибка, которая позволяла убийце прервать побег выжившего с плеча с помощью атаки;
- Исправлена ошибка, из-за которой список игроков в лобби «Убей друзей» отображался некорректно;
- Исправлена ошибка, из-за которой карта и ключ продолжали издавать звуки для других игроков, будучи израсходованными;
- Исправлена ошибка, из-за которой перк «Whispers (Шепот)» срабатывал на сбежавших выживших (в оригинале говорится «находящихся в раю», видимо, подразумевается зона под картой, куда телепортирует выжившего после побега);
- Исправлена ошибка, при возникновении которой сообщения для обезвреживания и саботажа отображались быстрым чередованием (обезвреживание теперь — обязательное условие саботажа);
- Исправлена ошибка, из-за которой сообщения восстановления или самолечения отображались, когда выживший был остановлен при входе в шкаф (такое же происходит, в момент повешения на крюк);
- Исправлена ошибка, из-за которой у действия «Восстановление» был приоритет над действием ухода в люк в состоянии «умирает»;
- Исправлена ошибка, из-за которой маркер скилл чека отображался на короткий период времени после того, как кнопка скилл чека была нажата;
- Исправлена ошибка, из-за которой неподвижные вороны изменяли свою высоту, когда выживший крался;
- Исправлена ошибка, из-за которой Призрак мог атаковать в процессе перехода к полной невидимости;
- Исправлена ошибка, которая делала невозможным саботаж капканов, если Охотник использовал перк Tinkerer (Ремонтник) и некоторые аддоны;
- Исправлена ошибка, из-за которой было невозможно получить достижение Perfect Killing;
- Исправлена ошибка, из-за которой выживший мог получить статус «Сбежал», находясь на плече у убийцы (больше фантом в жертву не принесешь);
- Исправлено перемешивание описаний подношений и рарок, когда было разыграно больше одного подношения;
- Исправлены различные ошибки, которые могли приводить к некорректному отображению значений на финальном экране матча (ранг и очки);
- Различные исправления русской и китайской локализации.
Перк Kindred. Пока персонаж с этим перком находится на крюке, остальные выжившие видят ауры друг друга. На третьем уровне перка видят и убийцу, если он находится «неподалёку». Насколько далеко, не уточняется. Предполагается, что это позволит снизить число убийц-кемперов.