Управление сложностью игры через игровые механики

Мне нравятся игры, в которых игрок может управлять сложностью через игровые механики. Вариант, когда ты просто нажимаешь переключатель со среднего уровня сложности на легкий или тяжелый, — это слабый дизайн. Когда же ты можешь влиять на сложность через окружение — вот это реально круто.

В качестве примера приведу две отличные игры, которые мне очень нравятся, в которые я много играл, но до сих пор их не прошел. В них в принципе нет регулятора сложности.

Elden Ring

😤 Труъ игроки пренебрегают броней, бегают в трусах и забивают боссов кулаками. Они проходят игру без урона и бьют рекорды скоростного прохождения.

😊 Казуалы обычные игроки звонят в колокольчик, призывая на помощь духов, используют броню и прокаченное оружие. Они играют в онлайне, видят подсказки других игроков, реплеи чужих смертей, и могут призвать друзей на помощь. Они даже могут позволить себе стакать эффект кровопотери в боях и используют копье «Охотник на змей» на арене Рикарда.

Legend of Zelda: Breath of the Wild

🤯 Суровые Линки мощно лупят врагов дубинами бокоблинов. Они проходят игру в стартовой броне и отлично умеют парировать атаки.

😉 Нежные Линки варят еду и зелья, запасаются прочным оружием и стрелами, собирают комплекты брони и раскачивают их у родника Больших Фей.

В каждой из этих игр, когда появляется ощущение, что стало слишком сложно, можно либо пойти подкачать героя, либо подкачать свой скилл. Переключателя сложности нет, и упростить игру можно только внутри игры.

Среди хардкор-игроков в Элден Ринг есть традиция устанавливать правила, какими игровыми механиками можно пользоваться, и есть список игровых возможностей, которые под запретом. Все эти колокольчики с духами и вызов фантомов — это для лохов, считают они.

Лично я считаю, что они могут пойти нахуй. Сам как-нибудь разберусь, как мне играть в игру, чтобы получать от нее удовольствие.

Рубрики:

💌 Вопросы, замечания, комментарии? Пишите на почту