Прошел Disco Elysium (2019)

из рубрики:

Вот это я понимаю РПГ! И ни одного эльфа, ни одного радиоактивного гуля. Просто детектив-алкоголик, поретявший память, и ты волен вылепить из него, кого хочешь.

Сначала мне показалась очень скучной. Ну, весь геймплей — читать диалоги. Потом надо пойти к другому персонажу и снова читать диалоги. Тут нет боевой системы. Это интерактивный детектив.

Ролевая система

Потом я разобрался, как работают навыки и характеристики, и игра стала интереснее. Я играл еба́ным билдом, естественно, — именно такой получается без опыта в игре: базовый медиум с раскаченной риторикой и восприятием.

От прокачки напрямую зависит, каким получится наш детектив: умный, чуткий, быдловатый, зависимый, рассеянный. Десятки комбинаций, и каждый раз игра будет раскрываться по-разному.

Внимательный будет видеть больше улик, грубиян же просто будет переть напролом и ломать бошки.

Диалоги

Игра про разговоры. Говорить можно с напарником, с другими персонажами, с самим собой (с разными субличностями), с почтовым ящиком и даже галстуком.

Мы ведем расследование убийства, надо опрашивать свидетелей и подозреваемых. К каждому нужен свой подход: одни испуганы, вторые озлоблены, третьи просто под кайфом.

Побегать по локациям тоже придется, но будьте готовы к тому, что чтение диалогов, выбор вариантов реплик и анализ ответов — это примерно 70% игрового контента.

Сюжет

Со сути это психологический триллер. Есть труп, есть детектив, ищет расследование. Правда мусор потерял память с перепоя и не помнит даже, как его зовут.

Опрашиваешь свидетелей, осматриваешь покойника, игра выдает разные подзадания: найди удостоверение, найти пистолет, покури сигарету.

Мир очень подробно проработан. Даже есть свой местная космология. Я вообще не ожидал встретить подобных веток в детективе, но они есть. Серость.

Финал очень трогательный.

Геймплей

Интересная механика со временем. Время в игре идет только при совершении каких-нибудь действий: общения, осмотра улик, взаимодействия с предметами и устройствами. Простая беготня по улицам время не двигает.

Сюжет разделен на игровые дни, в каждый последующий день происходят какие-то новые события, влияющие на возможность продолжать расследование: появляются новые свидетели/подозреваемые, открывается доступ к новым локациям.

Боевых механик нет, но иногда приходится выдать оплеуху зарвавшемуся пацану. Урон главный герой себе наносит в основном сам, употребляя вещества и получая ушибы от пинания урн и почтовых ящиков.

Еще в переодевания придется играть постоянно. По ходу игры мы находим разные элементы одежды, каждый из которых дает бонус или дебаф к умениям. Для одной ситуации придется нарядится в одну комбинацию шмоток, чтобы прибавить шансов пройти проверки на бросание кубиков.

Белые проверки — это скам. Проще нажать Quick Save и несколько раз загрузиться, «выбивая» положительный исход бросания кубиков, чем тратить очки опыта на прокачивание ситуативной способности для разблокировки повторного броска.

Итог

Игра необычная, в высоким порогом вхождения, но стоит того, чтобы разобраться и сыграть. Есть вариативность, если возможность отыгрывать разные роли, есть интересные сайд квесты.

Я отыграл за Гарри, который пошел по пути реабилитации от алкоголизма, поэтому мне даже удалось заслужить симпатию напарника, и он согласился перейти работать в 41-й участок.


Вызов о прохождении всех игр

Я решил пройти все свои игры в Steam, на Playstation и Switch. Игр накопилось почти 150 штук, сыграно по разу почти во все, но лишь малый процент был пройден до конца. В начале 2025 года я начал эту ситуацию исправлять.

По мере прохождения я делаю заметки о сюжете, игровых механиках, сильных и слабых сторонах. Завершив игру, собираю впечатления в пост и публикую на сайте по метке внизу или в моем телеграм-канале «Последний заход» по тегу #game@jackyfoxhub. Ищите его в закрепленном посте наверху канала. Объемные заметки, которые «не лезут в телегу», публикую здесь.

🏆 Правила вызова о прохождение всех игр (Telegram)
📈 Прогресс прохождения (Infinite Backlog)

✅ Пройдено в 2025: 72 игра.