Когда я первый раз запустил эту игру 16 декабря 2018 года, у меня случился культурный шок по одной простой причине — доступ к силовой броне и победа на Когтем Смерти в самом начале игры.
Во всех предыдущих частях серии, что я играл на тот момент, доступ к экзоскелетам Анклава или Братства Стали был чем-то вроде великой награды за долгий путь. Ну, а рогатые цари Пустоши это вообще одни из самых сильных противников.
И тут, в четвертной части, тебе в первой же миссии после пролога дают погонять в Т-45, а ты без особых проблем убиваешь Когтя. Я такого издевательства тогда, в 2018-м, пережить не смог, вышел из игры, и не возвращался в нее семь лет.
Красота
Четвертый Фоллаут поразительно хорош визуально. Удивительные закаты и восходы, густой туман и проливной дождь — все сделало очень красиво. Можно просто на каждом шагу делать скриншоты, которые выглядят как дорогая профессиональная ретушь.
Потрясающее освещение и тени реализованы на ультра-настройках графики. На улице классно выглядят тени от деревьев, цветное освещение от закатов и восходов. В помещениях есть глубокие тени, «динамические» тени от пламени и камер наблюдения.
«Текстурки говно», тут не поспоришь, но как человеку, который играет с дивана на расстоянии в 2,5 метров от 32-дюймовогг монитора, вся это посредственность не особо заметна.
Технические особенности
Фоллаут очень любит 60 кадров в секунду. На этом значении завязаны многие внутренние таймеры. Поэтому для стабильной работы частоту обновления монитора придется ограничить.
К сожалению, при заблокированном FPS, игра очень медленно загружает уровни при переходе между локациями из-за той же самой связи частоты кадров и внутренних процессов.
Но есть мод, который временно отключает вертикальную синхронизацию в моменты загрузки уровней. Иначе приходится ждать 30-60 секунд при выходе в Содружество.
Именно из-за этого мода мне пришлось менять герцовку монитора с 75 Герц на 60, потому что если ограничить кадры через NVIDIA App, мод не сможет делать 350-кадровый буст во время загрузок. В общем, маленькая выдра получается, когда разработчики Bethesda продолжают эксплуатировать движок десяти(20)летней давности.
Производительность
На Steam Deck заявлена полная совместимость, и тут действительно не надо ничего настраивать. Настройки графики автоматически выставляются оптимальные. VSync на 60 держится стабильно. Загружается все быстро из коробки, без модов. Через 10 минут игры начинает шуметь вентилятор. Прогноз: 3 часа на 100%.
На деке даже блядский лаунчер скипается. На ПК я не нашел адекватного способа его скрыть. Приходится каждый раз брать мышку, чтобы кликнуть «Играть» в лаунчере.
RTX 3060 выдает стабильные 60 кадров с ультра-настройками на 1080p. Картинка очень симпатичная.
Реиграбельность
Все игры серии можно проходить по много раз просто из-за вариативности квестов и сюжетной ветки. Плюс разнообразие способностей, плюс разнообразие напарников/спутников. Мой болтливый борцуха из Нью Вегаса в компании со снайпером Буном меня очень развлек.
В четвертой части я решил стать ганслайтером. В самом начале тебе дают в помощь пса, который отлично справляется с отвлечением противников на себя, ну а я такой выхожу и из револьвера их бац-бац. Кайф. Потом знакомишься с Ником, и снимаются вопросы по взлому терминалов.
Сюжетные ветки во второй половине игры могут предложить пройти игру как минимум 4 раза. Либо можно просто сделать отдельный сейв перед Институтом, если получился удачный билд персонажа.
Сюжет
История вроде банальная, но рассказана интересно. Сайд-квесты как-то очень органично вплетены в сюжетную линию. Тут минутмэнам помог защитить поселение, там помог разведгруппе Братсва Стали отбиться от гулей. Обрастаешь связями, и параллельно двигаешь по основой истории.
В четвертой части Фоллаута всего четыре значимых фракции, одну из которых придется выбрать в последней трети игры. У каждый фракции свой набор квестов на сюжетной развилке после визита в Институт. И, соответственно, своя концовка.
Ролевая система
На старте я по привычке бахнул восемь поинтов that makes you S.P.E.C.I.A.L в харизму и обломался по полной. В этом Фоллауте красноречие — это какая-то шутка. Чаще всего реплики, где можно надавить словом, второстепенные и ничего не решают.
За всю игру мне попались два квеста, когда убеждением можно было избежать конфликта. А так, по сюжету отлично помогает Мамаша Мёрфи, главное штырево ей носи регулярно. Во всех остальных ситуациях надо стрелять, стрелять и еще раз стрелять. Поэтому качаем ловкость. Но с умом, под требования перков.
Перков напридумывали так много, что от их разнообразия глаза разбегаются. И каждый можно прокачать до четырех, а то и до восьми уровней. В итоге каждый левелап превращаются в задачку о двух стульях: то ли еще ловкость качнуть, то ли перк взять на сопротивление урону.
Качаться стоит именно от перков, каждый следующий уровень которых требует определенного значения соответствующего параметра S.P.E.C.I.A.L.
Разное
- Радиация теперь дает ощутимый дебаф к максимальному уровню здоровья. Чем выше накопленная доза облучения, тем большо красная полоска в правой части HP-бара, блокирующая полное излечение.
- Оружие и броня больше не ломаются.
- Износ есть только у силовой брони. Учитывая редкость батареек для ее полноценной работы, можно особенно не запариваться. Я использовал ее всего дважды после битвы за минутменов: чтобы пройти через Светящееся море, и в операции Mass Fusion. Удобно, что ядерном центре тебе буквально приносят запчасти для брони.
- Оружие и броню теперь можно модифицировать: навешивать всякие облегченные рукояти, удлиненные стволы, прицелы, расширенные магазины и все такое. Для создания апгрейдов надо пылесосить всю игру и собирать «хлам» для разбора на компоненты. Для продвинутых апгрейдов нужно качать специальные перки. Понравившуюся пушку можно пронести через всю игру, постепенно улучшая ее характеристики.
Итог
Сюжетно игра заметно слабее Вегаса. Там прям мощно наворотили, а в четвертом попроще. Но все равно интересно, и концовки прямо диаметральные. Наверное, попробую позже пройти еще раз на канон. В первый раз я жеска всех нагнул за Институт.
Четвертая часть красивая, геймплейно удобнее за счет исключенных механик износа. Если кто-то хочет, можно поиграть в «майнкрафт», — пожалуйста, строй целый город в своих поселениях. Мне было интереснее бегать, стрелять и идти по истории.
Вызов о прохождении всех игр
Я решил пройти все свои игры в Steam, на Playstation и Switch. Игр накопилось почти 150 штук, сыграно по разу почти во все, но лишь малый процент был пройден до конца. В начале 2025 года я начал эту ситуацию исправлять.
По мере прохождения я делаю заметки о сюжете, игровых механиках, сильных и слабых сторонах. Завершив игру, собираю впечатления в пост и публикую на сайте по метке внизу или в моем телеграм-канале «Последний заход» по тегу #game@jackyfoxhub. Ищите его в закрепленном посте наверху канала. Объемные заметки, которые «не лезут в телегу», публикую здесь.
🏆 Правила вызова о прохождение всех игр (Telegram)
📈 Прогресс прохождения (Infinite Backlog)
✅ Пройдено в 2025: 71 игра.
