Прошел Grand Theft Auto: San Andreas (2005)

из рубрики:

Изначально эта часть серии ГТА прошла мимо меня. В начале 2000-х я наигрался в Вайс Сити, а потом наступил в свои первые «серьезные отношения» и на какое-то время мне стало не до игр

И эта игра в очередной раз доказывает мою теорию о ностальгическом бэкграунде ретро игр. Для меня сейчас, в 2025-м, это абсолютно новая игра без воспоминаний из детства. Ее пришлось полюбить через силу, чтобы пройти до конца.

Похоже было со Скайримом. Когда я впервые услышал от стражника фразу про простреленное колено, меня поразило чувство узнавания. Я впервые «в живую» услышал источник мема в самой игре, и это было суперценно.

Аналогичная ситуация и в Сан Андреасе: для меня это музей мемов по этой игре. Все, что я знал о ней на начало прохождения — это сотни приколов, вроде Oh shit… Here we go again. И это здорово.

Управление

Поставил мод на управление с контроллера. В этой версии уже завезли помощь в прицеливании с системой смены мишеней. Стрелять все еще не так удобно, как в современных играх, но вполне можно справится с группой противников без помощи мыши. Главное — жать прицеливание, когда Си Джей смотрит в сторону врага, иначе включается режим свободного прицеливания.

Зажимаешь RB, и на ближайшей цели появляется маркер из зеленых треугольников. Жмешь B, чтобы стрелять. Смена цели работает на RT и LT, маркер прицела перемещается на соседнюю цель. Необычно, но интересно. История развития игровой эргономики в действии. 

В отличие от Вайс Сити, где Томми стрейфился влево-вправо, тут Си Джей просто поворачивается в сторону отклонения левого стика. При этом камера следует за направлением движения, что сначала сбивает с толку. Но когда перестаешь в движении по привычке «подруливать» камеру правым стиком, становится вполне естественно и удобно так управлять персонажем. 

Лётные задания

Очень слабо реализовано управление летающим транспортом как контроллером, так и с помощью клава/мыши. Миссии Zero доставляют боль, страдания и повреждают голосовые связки. Особенно тяжко во втором задании, где нужно управлять самолетом.

Особенно хочу отметить летную школу. Было очень тяжело ее пройти именно из-за неудобного управления самолетами. Я провел в ней два часа. И закончить эту школу нужно обязательно. Ощутил сильную ненависть к разработчикам этого модуля. 

Последующие задания Торино забивают последние гвозди в крышку гроба, в котором хоронят удовольствие от игры. Ну, ладно, вы сделали хреновую механику полета, но можно хотя бы не делать блокирующими задания, которые завязаны на кривые механики? Нет. Приходится дотошнить эти полётки, чтобы двигаться дальше по сюжету

Сюжет

Персонажи все шумные, говорят много и местами непонятно, и поначалу от них быстро устаешь. Но по мере прохождения начинаешь проникаться простым бытом обычных американских негров из гетто.

Карла помотает по огромной — в стравнении с Вайс Сити — картой штата Сан Андреас. Куча новых знакомств и открытий. Сделано качественно.

Интересно встретить персонажей из предыдущих частей серии. 

  • Каталина и Клод — антагонист и протогонист ГТА 3. Клод так же молчалив, а Каталину я не узнал из-за кудряшек и изменившегося акцента. 
  • Кен Розенберг, адвокат из Вайс Сити. Продолжает мутить мутки. 
  • Кент Пол. Продюсировал Лав Фист в Вайс Сити. Продолжает работать с музыкантами и в Сан Андреас. 

Музыка

И снова благодаря музыкальному оформлению ГТА дает срез целой эпохи. Идет ориентировочно 1992 год, и по радио играют Ди Пи Шмот, Доктор Дрэ со Снупдогом и Ганз эн Роузэс. 

Мне в 92-м было семь лет, и мой старший брат гонял треки того времени на бабинном и кассетном магнитофонах. Depeche Mode точно помню. Так что меня радиостанции Лос Сантоса заметно прогрели на позитив

Дизайн локаций

Карта значительно разрослась. Правда, половина карты — пустоши, пересеченные дорогами. Принцип Рокстар «Игрок должен побывать во всех локациях. Мы что зря старались?!» приводит тут к чрезмерно длинным поездкам между и во время миссий после отбытия с Гроув Стрит. Едешь, слушаешь музыку, качаешь скилл вождения. Скучновато. Спасибо за электричку, поездку в которой можно пропустить, что позволяет быстро перемещаться между городами.

После сотни наигранных часов в пятой части ГТА интересно узнавать отдельные объекты на карте в СА. Сюжетно события разнесены на двадцать лет, и карта в пятой части совершенно другая, но отдельные локации на месте. Вот тут водохранилище, там знакомый съезд от букв VINEWOOD, а вот колесо обозрения на пирсе. Ретроспектива получается.

Итог

Пусть Сан Андреас понравилась мне скорее как продолжение серии ГТА, чем в геймплейном плане, но это тоже ценный опыт. Я словно вернулся в детство и смог поиграть в проект, который пропустил в юношестве.

Получил много эмоции как с плюсом, так и с минусом. Плюсы все-таки перевешивают. К кривому управлению летающим транспортом я в итоге приноровился. Получается, что игра 10 из 10, если принять и простить все ее огрехи с сделать скидку на древность. Возможно, в Definitive Edition было бы удобнее играть, но в подписке PS Plus ее сейчас нет, а покупать еще одну игру, чтобы пройти уже имеющуюся, мне не захотелось.


Вызов о прохождении всех игр

Я решил пройти все свои игры в Steam, на Playstation и Switch. Игр накопилось почти 150 штук, сыграно по разу почти во все, но лишь малый процент был пройден до конца. В начале 2025 года я начал эту ситуацию исправлять.

По мере прохождения я делаю заметки о сюжете, игровых механиках, сильных и слабых сторонах. Завершив игру, собираю впечателния в пост и публикую на сайте по метке внизу или в моем телеграм-канале «Последний заход» по тегу #game@jackyfoxhub. Ищите его в закрепленном посте наверху канала. Объемные заметки, которые «не лезут в телегу», публикую здесь.

🏆 Правила вызова о прохождение всех игр (Telegram)

📈 Прогресс прохождения (Infinite Backlog)

Пройдено 82% коллекции: ⣿⣿⣿⣿⣿⣶⣀

✅ Пройдено в 2025: 53 игр.