Уже проходил оригинальную версию, но в Редуксе обещали нормальный стелс, поэтому решил пройти. Стелс действительно есть, сделан хорошо и вполне удобно играется с контроллером.
Книга лучше
Сюжет оригинальной книги целиком не получилось запихать в игру. Шутер бы не получился, если перетянуть из книги всю мистику и саспенс. Возможно, вышел бы аналог Алана Вейка. Но когда игра попала в производство, шутеры считались более перспективным жанром.
И все же основная канва повествования выдержана на четверку из десяти. Ключевые моменты путешествия, моральный выбор и основной твист на месте.
Стелс
Мне захотелось пройти эту игру на ПК с контроллером. Да, это шутер, тут надо стрелять, стрейфится и аймить. С контроллером такое очень не просто отыгрывать. Поэтому я решил проходить по стелсу.
Незаметное прохождение сделано хорошо. Всегда есть обходной путь, ведущий мимо врагов. Часто они (враги) даже обсуждают между собой, где этот путь пролегает. Так что если держать ушки на макушке, большинство локаций можно легко проползти на корточках невидимым ассасином, а при должном старании даже просочиться неощутимым призраком, который никого пальцем не тронул.
До какого-нибудь Dishonored далековато, конечно. Потому что «Метро» изначально шутер, к которому приделали стелс-механики. Особой изощренности в способах незаметного прохождения ждать не стоит, но играть можно, и играется интересно.
Атмосфера
Мне не доводилось бывать в полузаброшенных станциях метро после ядерной войны (хотя какие наши годы), тем не менее, я очень проникся созданным авторами чувством безысходности.
Темнота, сырость, голод и бесконечные конфликты между станциями. В книге совершенно по другому все это представляется, более масштабно что ли. В «Метро»-игре тесно. Низкие потолки, деревянные бараки на платформах и нары в три этажа. Очень депрессивно воспринимается.
Мистические эпизоды классно сделаны, хотя многое вырезано и упрощено, но поезд призрак на месте, а тени погибших так же встают на пути. Из книги мне хорошо запомнились голоса умерших в трубах. В игре такое сложно передать. Хан упоминает этот феномен при первой встрече, и если посидеть рядом с трубой несколько секунд, на тебя нападут ебаки.
Слабые места
Стрелка на планшете заданий хорошо работает на горизонтальных уровнях. Если этажей несколько, она иногда подводит тебя к точке, которая находится над тобой или внизу, вместо того, чтобы указывать путь через лестницу.
Если на локации есть дополнительные задачи, стрелка ведет к основной. Сторонние задачи выполняй как-нибудь сам. Впервые из-за этой особенности навигации я застрял на Аутпосте, где нужно отправить сигнал бедствия с радиовышки и потом идти на Черную станцию. Стрелка ведет тебя прямо к станции, а путь к вышке пропустить легче легкого, но вернуться к ней не получиться после определенного момента. Тут только перезапуск миссии поможет.
Итог
Хоть я и шел по стелсу, но по мере продвижения положил слишком много народу, поэтому концовка получилась «плохая», — та, где у Артема нет шанса наладить контакт с Черными. Проходить на «хорошую» концовку я конечно не буду. В соответствие с правилом 2 вызова любой концовки достаточно, чтобы считать игру пройденной.
Я уже проходил оригинальную игру, и ремастер мне показался хорошим поводом пройти Метро 2033 еще раз. Неплохая механика незаметного прохождения того стоит. Сама игра атмосферная и увлекает сюжетом, даже если читал книгу — интересно посмотреть на постаппокалиптическое метро изнутри.
Вызов о прохождении всех игр
Я решил пройти все свои игры в Steam, на Playstation и Switch. Игр накопилось почти 150 штук, сыграно по разу почти во все, но лишь малый процент был пройден до конца. В начале 2025 года я начал эту ситуацию исправлять.
По мере прохождения я делаю заметки о сюжете, игровых механиках, сильных и слабых сторонах. Завершив игру, собираю впечателния в пост и публикую на сайте по метке внизу или в моем телеграм-канале «Последний заход» по тегу #game@jackyfoxhub. Ищите его в закрепленном посте наверху канала. Объемные заметки, которые «не лезут в телегу», публикую здесь.
🏆 Правила вызова о прохождение всех игр (Telegram)
📈 Прогресс прохождения (Infinite Backlog)
Пройдено 82% коллекции: ⣿⣿⣿⣿⣿⣶⣀
✅ Пройдено в 2025: 53 игр.