Прошел Northgard (2018)

из рубрики:

Давно не играл в стратегии реального времени. Отличная шутка, я совсем об этом забыл. Требует много внимания, чтобы удерживать канву развития поселения в уме для максимальной эффективности. Порог вхождения высокий, но кампания сбалансированно знакомит игрока с механиками.

Геймплей

Как и в любой Real Time Strategy (RTS) тебе нужно развить базу и победить противников. Кроме классического пути уничтожения (господства) есть другие варианты победы:

  • Торговая, когда ты заработал нужное количество золота быстрее противников.
  • Славная, когда ты колонизировал больше всех ничейных земель, накидал монстрам и прокачал свои поселения.
  • Мудрая, когда ты собрал больше всех преданий и открыл все ветки знаний.

Еще бывает вариант особой победы, который зависит от карты, на которой происходит текущая игра.

В основном игра чиловая, и в нее играть можно одной мышкой. Микрить приходится только в сражениях, вовремя отводя в сторону раненых воинов. Играть с клавиатурой — это чит, об этом знают все завсегдатаи компьютерных клубов, которые играли в третий Варкрафт и первую Доту.

Механики

В игре всего три вида ресурсов: еда, дерево и золото. Камень, железо и слава — это так, вспомогательные. Еда важнее всего, она необходима для колонизации новых локаций, без которых невозможно развитие клана. Еду постоянно потребляет население, а население растет, поэтому всегда в приоритете локации с плодородными землями, рыбными местами и охотничьими угодьями.

В игре идет время, сменяются месяца и времена года. Особо опасна зима: заметно снижается добыча еды, повышается расход дерева на обогрев, у войск снижается урон и сопротивление. Поэтому к зиме надо готовится, запасать еду, а не тратить ее на колонизацию новых областей.

Интересно сделана конфронтация. Ты не можешь просто ломануться на старте игры через всю карту и вынести противника стартовой армией. Существуют сдерживающие факторы:

  • Соседние клетки надо разведать с помощью разведчиков.
  • Когда они снимут туман войны, туда нужно отправить войска и уничтожить обитателей (волков, драугров и прочих йотунов).
  • Теперь клетку можно колонизировать и двигаться дальше.

По вражеской базе тоже нельзя гулять свободно. Сначала нужно вторгнуться на приграничную клетку, продержаться там некоторое время «перезахватив» ее, и только потом двигаться в соседнюю зону.

У противника есть время, чтобы попытаться помешать захватчику: сразу послать войска, чтобы выгнать врагов, либо сдать приграничную зону, а за вырученное время построить защитные башни на соседних клетках и обучить новые войска. Если вот-вот должна начаться зима, тоже можно оставить захватчикам пару клеток, чтобы дать отпор, когда они получат дебаф от холода.

Сюжет

Кампания рассказывает историю ярда Рига, который мстит за убийство бати. Враг бежал в легендарные земли Нортгарда, именем которых и названа игра. Ярл со старыми и новыми союзниками продвигается по Нортгарду.

История про викингов, короче. Тут и Асгард будет, и Йотунхайм. Кто любит God of War, сеттинг может понравится. Интересный факт: кампанию прошло не более 10% игроков, если судить по ачивке за завершение кампании.

Итог

Хорошая стратегия. Приятно играть. Удалять не стал, может быть попробую сыграть в сингл, а потом по сети.


Вызов о прохождении всех игр

Я решил пройти все свои игры в Steam, на Playstation и Switch. Игр накопилось почти 150 штук, сыграно по разу почти во все, но лишь малый процент был пройден до конца. В начале 2025 года я начал эту ситуацию исправлять.

По мере прохождения я делаю заметки о сюжете, игровых механиках, сильных и слабых сторонах. Завершив игру, собираю впечателния в пост и публикую на сайте по метке внизу или в моем телеграм-канале «Последний заход» по тегу #game@jackyfoxhub. Ищите его в закрепленном посте наверху канала. Объемные заметки, которые «не лезут в телегу», публикую здесь.

🏆 Правила вызова о прохождение всех игр (Telegram)

📈 Прогресс прохождения (Infinite Backlog)

Пройдено 82% коллекции: ⣿⣿⣿⣿⣿⣶⣀

✅ Пройдено в 2025: 53 игр.