Прошел Pacific Drive (2024)

из рубрики:

В средней школе я прочитал «Пикник на обочине» и с тех пор считаю себя сталкером. Игра про с.т.а.л.к.е.ров с ЧАЭС мне в свое время не понравилась, потому что не канон, а вот «Мирная поездка» могла бы быть близка по духу именно Зоне Стругацких.

Аномальные зоны, научно-фантастическая мистика и романтика покинутых человеком земель всегда меня вдохновляли и увлекали. Плюс тут есть четкая последовательность: приключение на выезде — отдых и восстановление в гараже, которая задает комфортный ритм прохождения.

Жаль, что разработчики из Ironwood просрали всю атмосферу непрерывным гриндом и бесконечным крафтом.

Игровой процесс

У тебя есть машина и гараж, но ты не фин из My Summer Car. Надо ехать в изменчивую аномальную Зону, чтобы спастись.

Геймплейный цикл простой, как в роглайке:

  • Выезжаешь, собираешь нужные ресурсы, уворачиваясь от аномалий и катаклизмов, поворачиваешь сюжетный рычаг.
  • Возвращаешься в гараж, крафтишь очередную мандулу для сюжета, ремонтируешь машину, хилишься — и снова в рейс.

Машину можно и нужно постепенно апгрейдить, чтобы она переносила все более суровые условия, когда игрок забирается все глубже в Зону. После каждого заезда ты возвращаешься в гараж на границе Зоны. С каждым разом надо ехать все дальше, машина получает все больше урона, растет расход топлива и заряда аккумулятора.

Короче, гринд, гринд и гринд. Напомнило No Man’s Sky, где сюжет тоже был тонким слоем размазан по десяткам часов собирания разнообразных ресурсов.

Сюжет

Обычного курьера затянуло в аномальную зону, когда он выполнял обычную доставку. Машина в хлам, но в зоне ты находишь новый ведроид.

На связь выходят местные выживальщики, помогают советом и оборудованием. В итоге машина превращается в мобильную исследовательскую станцию, склад и немного броневик высшей защиты.

Машина не простая. Она — Отголосок, порождение зоны и привязана к игроку, как табельное оружие к директору Бюро из Контрола. Только в конце концов Отголосок может тебя поработить, поэтому надо не дать ему себя поработить. Простая и понятная мотивация.

Если выехал из гаража, обратной дороги больше нет. На локации надо найти источник энергии и активировать врата — столб света с обложки игры, который телепортирует тебя обратно к гаражу.

Производительность

Оптимизировать игры в последние годы совершенно перестали. Возможно, NVIDIA даже приплачивает разработчикам отдельных проектов, чтобы их игры были такими требовательными. Доказательств нет, но карточки пятой серии продавать как-то надо.

Игра 2024-го года с графикой как в Firewatch 2016-го даже с DLSS не может выдать стабильных 75 кадров на 1080p. Чтобы не носиловать свою 3060 и не слушать рев вентиляторов, я выставил графоний на средние значения.

На Steam Deck пришлось почти все настройки выкручивать на «низкое», но даже в заезде получаем 25-30 кадров, а в гараже — ~45 Только тени не ставьте ниже средних, иначе картинка станет плоской как в CS1.6.

Мне понравилось делать выезды на ПК с комфортным FPS и качеством графики, а на деке в спокойной обстановке заниматься ремонтом автомобиля и крафтом новых приблуд.

Итог

При покупке я повелся на красивую картинку и ожидал «романтику Зоны». Получил убогую гриндилку. Пускай это будет мне уроком: не покупать игры из эмоциональных позывов и без знакомства с геймплеем. Сначала надо посмотреть стримы/летсплеи и понять, будет ли мне интересно именно играть в игру, а не разглядывать арты.

Крафт — это отличная механика, если она дается в меру, но когда весь геймплей построен вокруг создания/починки, механика превращается в раковую опухоль, протягивая свои метастазы во все уголки игрового процесса.

Вместо исследования загадок Зоны ты просто бегаешь от контейнера к контейнеру, собирая ресурсы для ремонта машины, сливаешь бензин из брошенных автомобилей на обочинах дорог и боишься лишний раз включить фары, потому что аккумулятор быстро сядет. Аномалии — это, кстати, тоже ингридиент для крафта: любую аномалию нужно отсканировать один раз, без этого не доступны отдельные чертежи.

Согласен, менеджмент ресурсов тоже может быть геймплеем, например, в стратегиях. Но от Pacific Drive я ждал другого, и это исключительно моя проблема.


Вызов о прохождении всех игр

Я решил пройти все свои игры в Steam, на Playstation и Switch. Игр накопилось почти 150 штук, сыграно по разу почти во все, но лишь малый процент был пройден до конца. В начале 2025 года я начал эту ситуацию исправлять.

По мере прохождения я делаю заметки о сюжете, игровых механиках, сильных и слабых сторонах. Завершив игру, собираю впечателния в пост и публикую на сайте по метке внизу или в моем телеграм-канале «Последний заход» по тегу #game@jackyfoxhub. Ищите его в закрепленном посте наверху канала. Объемные заметки, которые «не лезут в телегу», публикую здесь.

🏆 Правила вызова о прохождение всех игр (Telegram)

📈 Прогресс прохождения (Infinite Backlog)

Пройдено 90% коллекции: ⣿⣿⣿⣿⣿⣶⣀

✅ Пройдено в 2025: 63 игры.