Привет, бандиты! Только что завершил Shank 2 (Klei Entertainment, 2012) – жестокий, стильный и динамичный бит’эм ап/слешер в мультяшной обертке.
Первую часть когда-то добил на все ачивки (кроме коопа – Remote Play с Сашей не зашел). Вторая – достойное продолжение!
Что зацепило:
- Компактные уровни = бешеный темп. Врагов – толпы, а способов их «разобрать» – еще больше! 🔪🔫💣 Управление – огонь: отзывчивое, предсказуемое, кайфовое.
- Боссы – отдельный тема! Каждого надо «ломать» по-своему. Особенно впечатлил классический вертолет – дань жанру отдана идеально. А культистку Шэнк… тактично отдал на растерзание волкам (джентльменом быть приятно! 😉).
- Гибкость перед боем. После смерти можно пересобрать арсенал – пробуй разные комбо оружия, ищи подход к каждому боссу. Очень удобно!
👀 Любознательность = боль? Вот необычная механика! Зашел в «необязательный» уголок за лором (биографии в ящиках)? На обратном пути – жестокая засада. Учитывая, что Шэнк отлетает от любого пинка, мотивация лазать по углам после пары таких сюрпризов… испаряется. 🤕
Итог: Прошел за два дня. Очень доволен. Умели раньше игры делать на пять часов геймплея, а заявленную стоимость оправдывать сетевым режимом и мнимой реиграбельностью за счет открытия скинов новых персонажей, которые в боевой системе практически не отличаются от главного героя.
