В то время как Митбой был осовремененным (на момент 2010 года) хардкорным продолжением идей платформинга, заложенных еще Super Mario Bros. на Nintendo Entertainment System, Лопатный рыцарь стал возвращением к корням в графическом, аудиальном и геймплейном направлениях.
Ребята из Yacht Club Games специально подгоняли графику под ограничения оригинальной консоли, чтобы добиться ретро-аутентичности. Саундтрек написан в стиле чип-тюн. Звуковые эффекты словно напрямую с Денди скопированы. Получилось отлично.
Графика и звуковой дизайн
Игра выглядит и звучит очень стильно, в лучших традициях Денди или Сеги. Яркие цвета и четкие контуры объектов. Мне не получилось подогнать пиксельную сетку под разрешение Steam Deck, но и так игра выглядит здорово.
На каждой локации играет свой саундтрек. Если найти нотный лист и отдать его барду в деревне, он сможет сыграть композицию с этого листа в любое время и наградит золотом за находку.
Звуковые эффекты очень ностальгические. Ты видишь перед собой лопатного рыцаря, а слышишь эффекты из Контры, Зельды, Мегамена и Кастельвании. Очень круто.
Геймплей
Тут нужно прыгать и бить врагов лопатой. Еще на лопате можно прыгать, как Скрудж на своей трости. Прямой референс к Утиным историям на Денди (Duck Tales, 1989, NES).
Уровни обманчиво простые, но на самом деле часто нужна попиксельная точность движений и четкая последовательность действий, чтобы не налететь на шипы, которые ваншотают, или не словить дэмэдж-буст в пропасть.
По ходу игры можно докупить магических артефактов, которые позволяют кидать файрболы, например, или становиться неуязвимым на пару секунд.
Дизайн локаций
Каждый уровень разделен на отдельные экраны. Некоторые скроллятся, некоторые статичны. В определенных местах расставлены чекпоинты. Обычно они равномерно распределены по уровню, и один точно есть перед боссом.
Если рыцарь гибнет, он теряет четверть добытого золота и возвращается на чекпоинт с полным здоровьем. На месте гибели появляются мешочки с выпавшим золотом. Если подберешь их в следующем заходе, то вернешь все потерянное. Если погибнешь раньше, они пропадут, а из тебя выпадут новые мешочки — доля от твоего текущего богатства.
Сильно уверенные в себе игроки могут разбить колбу чекпоинта, получив награду в золотых. Но тогда в случае смерти откат произойдет к предыдущему целому месту сохранения. На первых порах знакомства с уровнем точки спавна лучше не ломать, да вы и не сможете.
Часто чекпоинты расположены в конце сложного экрана. Ты видишь, что точка сохранения — вот она. Делаешь йоло-рывок, и дохнешь, откатываясь к предыдущему месту возрождения. Обидно. Но так игра учит тебя не спешить. Тем не менее орал я на таких моментах часто в голос и матом.
Экономика
Гибнуть очень обидно, ведь ты теряешь золото, а за золото можно купить артефакты, талон на еду, который повышает максимальное здоровье, и прокачать магическую энергию.
После нескольких побед можно купить красную броню, которая снижает потери золота при смерти с 25% до двенадцати. Без нее я бы был самым нищим рыцарем в игре. Полезная вещь.
Ранее пройденные локации можно посетить снова, когда на них появится красный кристалл рубина. Уровень становится существенно короче и содержит много сокровищ. Их фарм лучше оставить до получения красной брони.
Так же есть отдельные лут-уровни. Они длинные, сложные, и требуют определенного артефакта, чтобы справится с препятствиями.
Steam Deck
На деке рыцарь идет отлично. Главное не включать вертикальную синхронизацию в настройках игры, иначе будет как с Super Meat Boy — на нерасчетно высоком FPS игра будет вести себя непредсказуемо. Поэтому оставляем ви-синк выключенным и играем на 62 кадрах в секунду.
Итог
Игра классная, но неоднозначная. Иногда прям кайф, а иногда она доставляет боль и страдания. Но в целом, она скорее простая. «Новую игру Плюс» начинать не хочется. Ну, прошел и прошел.
Вызов о прохождении всех игр
Я решил пройти все свои игры в Steam, на Playstation и Switch. Игр накопилось почти 150 штук, сыграно по разу почти во все, но лишь малый процент был пройден до конца. В начале 2025 года я начал эту ситуацию исправлять.
По мере прохождения я делаю заметки о сюжете, игровых механиках, сильных и слабых сторонах. Завершив игру, собираю впечателния в пост и публикую на сайте по метке внизу или в моем телеграм-канале «Последний заход» по тегу #game@jackyfoxhub. Ищите его в закрепленном посте наверху канала. Объемные заметки, которые «не лезут в телегу», публикую здесь.
🏆 Правила вызова о прохождение всех игр (Telegram)
📈 Прогресс прохождения (Infinite Backlog)
Пройдено 83% коллекции: ⣿⣿⣿⣿⣿⣶⣀
✅ Пройдено в 2025: 54 игр.