Красссссатища! Очень яркая, иногда сюрреалистичная графика, от которой так радостно становится на душе. И ещё ощущаешь безмятежность от музыки и общей атмосферы. В общем, игра для тех, кто тоже шел дорогой приключений, но ему прострелили колено.
Сюжет и дизайн уровней
Боузер опять атакует и хочет захватить весь мир. Марио или любой другой персонаж пытаюсь ему помешать. Сначала надо прогнать дымчатых пираний, охраняющих боузер-замок, а потом уже сразиться с самим Боузером.
За прохождение уровней выдают чудесные семечки, определенное количество которых открывает заблокированные области. Есть пять географических зон, в конце которых получаешь мегасемечки, необходимые для деактивации ПВО Боузера.
Проходишь уровни, получаешь семечки, двигаешь из одной зоны к другой. Понятная и отчасти знакомая ситуация еще со времен Super Mario World для SNES. Только там не было семечек.
Преображение мира
Запоминающаяся механика игры — Марио нюхает странный цветок, и уровень трансформируется в свою психоделическую версию. Для каждой карты придумали что-то свое: Марио может превратиться во вражеского персонажа и обрести его возможности, может измениться направление гравитации или замедлится время, может погаснуть свет.
Пройдя эту наркоманию, Марио получает дополнительное семечко. Одно семечко всегда выдают за прохождение уровня, даже если пропустил трип-версию.
Значки
По мере прохождения Марио получает значки, которые дают ему новые возможности. Медные открывают дополнительные способности, вроде заряженного прыжка или быстрого плавания. Серебряные меняют мир, добавляя, например, новые блоки или сигнализируют о близости каких-то скрытых объектов на уровне.
Я большую часть времени гонял со значком, которые добавляет блоки. Они обычно помогают проще добраться до какой-то труднодоступной зоны, или защищают от ловушек. Но на некоторых уровнях пригодится играть умом, и подбирать значок под конкретное окружение: где-то надо высоко прыгать, или парить в воздухе, или уметь быстро преодолеть водные объемы.
Итог
Игры Nintendo всегда какие-то «детские» по первому впечатлению, но при этом глубокие, если ты захочешь в них вглядеться. Под поверхностной простой всегда прячется что-то комплексное и в плане драматургии, и в игровых механиках.
Отдельные уровни дают прикурить, особенно если стараешься открыть все скрытые локации, собрать все семечки и купить все значки. Было интересно провести в этой игре неделю.
После победы над Боузером можно вернуться в мир игры и добить до 100%. Тут сразу вспоминается замечательная особенность консоли — тут нет достижений. Поэтому тебя никто не заставляет искать все-все колекционки на карте, но ты можешь захотеть этого сам.
