Играл параллельно с прохождением Watch Dogs, Half Life: Alyx и The Outer Worlds. Тут слишком интенсивный геймплей, чтобы именно «проходить» игру в монопольном режиме. А сессиями по 15-20 минут несколько раз в день — самое оно.
«Закреплял» с 17 июня. Я тогда завершил прохождение Ori and the Blind Forest и был в расстроенных чувствах от низкого качества управления в игре. Решил зайти в «золотой стандарт» платформинга, чтобы проверить, не началась ли деменция. За час прошел все двадцать уровней «Леса», и понял, что проблема не во мне.
Вот пример платформера со сложными уровнями и адекватным управлением. Смотри, Ori, и учись!
Я случайно прошел Митбоя на скорости 1.5x и заметил глич только на финальном боссе. Но об этом ниже*1
Изначально в 2008-м вышла браузерная Flash-игра, которая называлась просто Meat Boy. Супер-версия релизнулась в 2010 сначала на Экес Бокес, а потом на все остальные платформы. Подробно об истории разработки можно посмотреть в документальном фильме Indie Game: The Movie (2012).
Игровые механики
Управление простейшее: одна кнопка прыгать, вторая ускорение. И эта простота позволила разработчикам реализовать отзывчивость персонажа на высочайшем уровне.
Игра сложная, но из-за точного и отзывчивого управления она остается честной на самых невероятных комбинациях препятствий. Если ты сдох, но ты понимаешь, что это именно твоя вина: ты пропустил тайминг, не дожал прыжок и передержал ускорение. Такая обратная связь только разжигает интерес проходить неподдающийся уровень снова и снова, чтобы «показать класс».
Изредка в честный платфоринг вмешивается «плохой» и «хороший» рандом. Ярко проявляется на втором боссе, где от места первого спавна ЧЕДа напрямую зависит скорость и простота прохождения уровня. Но на большинстве уровней прохождение зависит исключительно от умения вовремя жать кнопки.
Дизайн уровней
Уровни сложные, и они требуют хорошей реакции, точности прыжка и контроля ускорения. Тут нет такого, что освоился с управлением и начинаешь щелкать локации как орешки. Каждый уровень требует внимательного изучения и составления оптимального маршрута. Особенно если хочешь получить оценку А+ за быстрое прохождение и открыть усложненную версию этого уровня в «темном мире».
Постепенно добавляются новые препятствия: движущиеся платформы, порталы, глаза-лазеры, самонаводящиеся «кусаки». Заскучать от однотипности не получится. Боссы тоже разнообразные и запоминающиеся. Где-то нужна точность и выдержка, где-то надо бежать, сломя голову.
На протяженных уровнях не получится пройти с наскока. Нужно постепенно вырабатывать навык прохождения каждого отдельного элемента. Например, ярко запомнился уровень 6-5. Сначала я научился делать распрыжку от первых трех стен, потом смог огибать в прыжке пилу в стене, далее закреплял скип второго сегмента, а вынести ключ из хранилища я смог только на третий день тренировок.
Такой постепенный прогресс дает мотивацию и поощряет к продолжению. Когда начинаешь легко преодолевать сегмент, который сначала казался непроходимым, отчетливо чувствуешь как формируется скилл.
Разгон
- *К вопросу о скорости 1.5x ↩︎
Митбой отлично работает на Steam Deck и выдает стабильные 90 кадров. Только вот игра не расчитана на такой FPS и работает примерно в полтора раза быстрее от задуманной разработчиками. Меня это не насторожило, я и прошел в таком режиме всю игру.
Застрял только на финальном боссе. Доктор Фитус двигается на 90 кадрах гораздо быстрее, чем это показано на гайдах, и постоянно обгоняет Митбоя, что значительно повышает сложность уровня.
Нашел на реддите, что надо ограничить Frame Rate до 60, задал количество кадров через панель оптимизации дека и не смог играть. Пришлось переучиваться и строить с нуля мышечную память под новую динамику игры. Освоился быстро, буквально за час натренировал моторику и спас Бэндж Гёрл.
Оказалось, что многие смертельные элементы уровней на «нормальной скорости» движутся и вращаются заметно медленней. Некоторые ловушки меняют очередность пуска и синхронизируются иначе. Благодаря этому я легко прошел несколько уровней в «темных мирах» на А+, которые раньше мне никак не давались.
Общие впечатления
Графика простейшая и при этом четкая и контрастная. Звуки и музыка на высоте. Один только вопль WARP ZONE чего стоит! Про управление уже сказал — оно идеальное. И еще тут лучшие титры в мире, кстати.
Игра сложная, иногда хочется бросить и удалить ее к чертовой матери. Но я все равно возвращался и продолжал развивать навыки. Ведь когда наконец пройден сложный уровень, который не давался несколько дней, ощущаешь небывалое чувство удовлетворения и гордости.
Итог: лучший платформер на равне с Super Mario Bros. Пролито много слез, и получено настоящее удовольствие от прохождения.
Смертей: 2 574.
Вызов о прохождении всех игр
Я решил пройти все свои игры в Steam, на Playstation и Switch. Игр накопилось уже более 150 штук, сыграно по разу почти во все, но очень малый процент пройден до конца.
В этом году я планирую эту ситуацию исправить. Впечатления о прохождении этих игр можно найти в моем телеграм-канале «Последний заход» по тегу #game@jackyfoxhub. Ищите его в закрепленном посте наверху канала. Объемные заметки, которые «не лезут в телегу», публикую здесь, на сайте. Навигационная метка в конце страницы.
🏆 Правила вызова о прохождение всех игр (telegram)
📈 Прогресс прохождения (Infinite Backlog)