Крутейшая игра с множеством разнообразных механик и ужасно сложная ближе к концу. Всего 3 «конты»! По моим ощущениям это на 9999999 «континью» меньше, чем надо, чтобы пройти эту игру и не потерять рассудок.
Почему-то в Darkwing Duck сделали бесконечное количество продолжений: все пройденные уровни остаются пройденными, и ты можешь сколько угодно раз закреплять текущий уровень. Может быть это потому, что в Боевых жабах у тебя шесть зарядов в сердечке? Но большинство атак противников сносят сразу два сегмента, а способности некоторых боссов могут обнулить шкалу за один удар.
- Уровни собраны разнообразно: есть классические битэмаповские изометрии с возможностью двигаться ближе-дальше от экрана, есть обычные платформеры, а есть даже полет на космическом катере.
- Шахты, в которые нужно спускаться на тросе, дались мне не сразу. Особенно на третьем уровне в них так много врагов, что стоит пропустить пару таймингов, и они вытянут из тебя все сердечки.
- Четвертый уровень на космическом катере начинается как забава, напоминающее предыдущую погоню на скутерах, но потом начинается бой с кораблем Темной королевы, и игра превращается в жестокое испытание. Именно тут я тратил все «континью», пока не заучил мувсет каждой фазы.
- Потом ты приходишь на пятый уровень, и тебя начинают ебать по-настоящему. Акробаты со звездочками, огненные препятствия с ваншотами и, конечно, же моя любимая пара бомберменов.

Спасибо, что шестой и седьмой уровни представляют из себя короткую прогулку до боссов. Зато сами боссы — кошмар. На данжен мастере я случайно обнаружил тактику с повисанием на люстре, а вот финальный босс вымотал душу. Тяжело, правда тяжело.
Здорово сделаны механики, позволяющие поднимать и использовать предметы вроде обломка ноги робота, которым можно нахлобучить врагов, или динамитной шашки с подожженным шнуром, чтобы закинуть ее обратно циклопу в лифтовую будку.
Понравилась динамическая музыка, которая ускоряется при появлении сильного противника. На паузе текущая мелодия теряет высокие частоты, звучит приглушенно, и так сделано для всех треков в игре. Вроде бы мелочь, но многое говорит о внимании разработчиков к деталям.
Итог
Великолепная игра, но наказание за ошибки в ней слишком суровые. Начинать с самого начала, когда у тебя выбили все «континью» за пару минут незнакомым типом врагов, очень обидно.
Повезло, что на моем клоне Everdrive работают Save States для этой игры. Нажимаешь Вниз+Старт в начале уровня, и можешь закреплять его сколько угодно раз. Я считаю это исправлением ошибки разработчиков с ограниченным «континью». Очень удобно.
