Прошел «Черного плаща» для Денди сначала на эмуляторе, через подключенный к кинескопному телевизору Steam Deck, потом купил ремейк Фамикома и получил максимально аутентичный опыт повторного прохождения, чтобы «Как в детстве™», с приставкой, картриджем в приставке и прямоугольным джойстиком в руках, сидя на полу перед мерцающим экраном кинескопа.
Не могу точно вспомнить, когда я впервые сыграл в Черного плаща на Денди, но точно помню, что своего картриджа у меня никогда не было. У меня были всякие многоигровки со всем известными играми, поэтому если кто-то и соглашался дать мне поиграть Темное крыло, то на пару дней, не дольше. Пройти такую игру за пару вечеров для 13-летнего пацана практически не реально.
Эмуляция
Когда я впервые начал экспериментировать с эмуляторами на Steam Deck, эта игра была загружена в консоль одной из первых. Я ее запустил, убедился, что работает и благополучно забыл на год до момента, когда возникла идея пройти все знакомые мне с детства игры для Денди.
Просто на эмуляторе мне играть было не интересно, поэтому я замутил цепочку конвертации сигнала с дека на старый ЭЛТ-телевизор, о чем писал отдельно в материале Аналоговая картинка для эмулятора Денди.
Скорость игры в таком формате получается оригинальная для NTSC-версии, что на 12% быстрее того, к чему мы привыкли на Денди из-за несоответствия форматов. В таком темпе мне играть понравилось.
По мере прохождения, я активно пользовался функцией Save State, которая позволяет запомнить текущее состояние игры в любой момент и вернуться к нему при повторном входе в игру или в случае смерти. Суперудобно для «закрепления» боссов и одоления сложных участков. Экономит кучу времени.
Победив последнего босса, я понял, что хочу пройти эту игру еще раз, но уже без жульничества с сохранениями и на настоящей консоли.
Ретро-уголок
Примерно за месяц ко мне приехали все заказанные запчасти для сборки идеальной (по моей версии) системы для прохождения игр на Денди. Теперь к моему кинескопному телевизору по RGB-кабелю подключен римейк фамикома Lava RSC на оригинальных микросхемах с флеш-картриджем, на который я записал «все игры», запланированные для прохождения, и беспроводным контроллером от 8bitDo в стиле NES.
Картинка меня откровенно поразила. Я просто не ожидал, что на ЭЛТ-телевизоре в принципе возможно увидеть что-то такого качество. В детстве у моей семьи был какой-то дешевый русский телевизор, а Денди я подключал через антенный порт. Изображение было блеклым, искаженным и подернутым помехами. Сейчас же у меня потрясающе четкая картинка, а у пикселей такие острые края, что о них можно порезаться.

Дизайн игры
«Черный плащ» начинается просто. Вроде бы вот персонаж, который умеет прыгать и стрелять, как во всех типичных платформерах. Но потом дизайнеры начинают знакомить нас с противниками, для которых нужно научиться защищаться плащом, приседать и виснуть на уступах. Сразу ощущается объем и проработанность деталей.
Механика с цеплянием за лампы, фонари и платформы — крутая фишка. На ней построены некоторые боевые взаимодействия, она необходима для прохождения отдельных участков уровней, а иногда позволяет найти скрытый участок с бонусами.
У меня вопросы только к дизайнерам лесного уровня. Там столько противников на экране появляется одновременно, что они в видеопамяти не помещаются и начинают мерцать.
Газовый пистолет Ч.П. добавляет разнообразия при борьбе с боссами, позволяя облегчить и ускорить победу. Модификация в виде стрел дает доступ к «секретным» локациями, где можно найти 1UP и аптечки.
Звучит игра тоже отлично. У каждого уровня есть свой саундтрек, которые врезается в память на долго. Я неоднократно ловил себя на том, что целый день хожу и напеваю мелодию последнего пройденного уровня.
Все семь боссов уникальны, у каждого свой мувсет. Интересно, что на уровнях с боссами всегда есть точка, где Темное крыло может оставаться неуязвимым либо вообще без движения, либо с минимальными перемещениями. Музыка, кстати, на всех босс-аренах одинаковая.

Итог
Пройти эту детскую игру было непросто. Потребовалось разобраться в механиках, выучить мувсеты боссов и провести некоторое время в закреплениях. Наличие точек сохранения в эмуляторе существенно сократило время обучения, поэтому на «оригинальном» железе я уже чувствовал себя уверенно, и отдельные уровни пробегал с первой попытки.
Очень рад, что смог пройти наконец одну из самых запоминающихся игр детства. Получил интересный опыт и приятные впечатления.
