Deus Ex: Human Revolution

Великолепный пример качественного проекта, играть в который одно удовольствие. Классный дизайн локаций. Удобный и понятный интерфейс. Все механики работают предсказуемо и стабильно. После парочки спорных игр, пройденных в рамках вызова, «Революция человека» просто глоток свежего воздуха.

Иммерсивсим

Любой уровень можно пройти по стелсу. При желании отдельных врагов можно снимать из оружия с глушителем или просто брать на удушающий. Но всегда есть вариант пройти мимо всех врагов незамеченным и получить в конце операции бонус «Призрак» на 500 очков опыта. Просто надо набраться терпения, изучить маршруты охраны и обнаружить обходные пути (обычно это вентиляционные шахты или череда укрытий).

Для нетерпеливых существует «Тайфун» и подкожная броня: врываешься в толпу врагов и уничтожаешь их пачками, выстреливая из собственного тела сотни снарядов во все стороны. Оружие, конечно, тоже никто не запрещает использовать. Хочешь стелс: вот тебе транквилизаторы, шокеры и станеры; хочешь экшн: вот тебе пулемет, лазерный резак и гранаты. Для гранат, кстати, не хватает отрисовки траектории полета, что выглядит странно в обилии наворотов худа нашего модифицированного персонажа. Зато есть крутая штука — минная основа. В нее можно вставить гранату любого типа и прилепить ее к стене/полу на пути противника.

Три ракушки. Мне кажется, это отсылка к фильму 1993 года «Разрушитель» с Сильвестром Сталлоне

Нанотехнологии

Вся РПГ-система держится на имплантах. Личных умений у персонажа нет, вырезали на операции после ранения. Интересно обыгран факт того, что со старта у Адама все модификации заблокированы, и их нужно включать и прокачивать модулями Праксис. Такой послеоперационный период. Все сразу включать было нельзя.

Мой личный топ имплантов:

  1. Система приземления «Икар». Изначально главный герой легко гибнет от падения даже со второго этажа. Совершенно не умеет группироваться. В этим модом прыгать можно с любой высоты, перед приземление нас окружает желтая полусфера, замедляющая падение. Выглядит суперэпично. Не тратит биоэнергии. (Отличная пара к этой способности — высокие прыжки, очень помогают находить новые маршруты, перепрыгивая через заборы.)
  2. Усилитель рефлексов. Можно вырубать одним нажатием кнопки Q сразу двоих противников. Очень часто они стоят именно по двое на постах. Тратит один заряд биоэнергии.
  3. Киберпротез руки. Позволяет сдвигать и носить тяжелые предметы, которые часто загораживают обходные пути. Плюс расширяется инвентарь на 2/5, что существенно, учитывая громоздкие размеры винтовок и разнообразие гранат и патронов. Не тратит биоэнергии.

Игровые механики

Здоровье у персонажа восстанавливается само с небольшой паузой после получения урона. Не нужно таскать с собой аптечки или искать медботов, как это было в первых двух частях. С биоэнергией не совсем понятно сделано. Ее можно прокачать со стартовых двух зарядов до пяти. Но сам восстанавливается только один заряд. Остальные надо заряжать, поедая энергетические батончики разной емкости. Зарядных ботов в игре нет.

Классная механика — словесные дуэли, когда персонажа надо склонить к сотрудничеству или выведать информацию. Можно по хардкору интуитивно нащупывать нить разговора, а можно взять пару имплантов: анализатор психики и феромоны — и убеждать оппонента технологично. Главное в предварительном разговоре выяснить психопрофиль, чтобы выбрать правильный способ психологического воздействия.

Уровень убеждения влияет на доступные варианты взаимодействия с персонажем

Повествование

Сюжет отличный. Хронологически это первая игра в серии, и события ее происходят в 2027 году. Нанотехнологиями пока не пахнет, но широко распространены электронные и механические импланты, расширяющие человеческие возможности.

Снова зреет заговор, опять надо спасать всех инвалидов в мире. Инвалидов реально много в этой реальности. Буквально у каждого третьего стоят протезы. У третьего босса даже протез пениса был. И все сидят на нейропозине — лекарстве от отторжения имплантов.

Побочные квесты тоже понравились. Их хочется проходить потому, что они интересные, и потому, что за них хорошо награждают опытом, деньгами и оборудованием. В отличие от второй части, где все импланты максятся к середине игры и польза от побочек пропадает, тут корыстный интерес сохраняется до конца игры.

Итог

Снова повторю: это очень качественная игра во всех отношениях. 12 из десяти. Прошел с удовольствием, посмотрел все концовки и титры до сюрприза в конце.

Еще понравился дизайн одежды с орнаментами и узорами; и общее внимание к деталям интерьеров. Игра очень стильная. Нравятся эти оранжевые тона повсюду, словно все события проходит в лучах закатного солнца.

Приложение 1. Missing Link

Также прошел Deus Ex: Human Revolution — Missing Link.

Почему-то Eidos решили выпустить сюжетное дополнение к игре в виде отдельной игры. Получается, тут не действует дополнение к первому правилу вызова о прохождении всех игр. Поэтому я решил Missing Link не откладывать в долгий ящик, пока свежа память об основной игре, и закрыть мою текущую коллекцию Deus Ex в стиме.

Сюжет рассказывает о тех нескольких днях, когда Дженсон пропал с радаров, отправившись путешествовать в криокамере по морю. Плюс здесь раскрывается происхождение технологии финального босса основной игры.

Ощущение от DLC приятное. Снова радует дизайн локаций. Я прошел всю игру либо оглушая противников, либо вырубая их шокером. Правда возникает иногда некоторое чувство клаустрофобии из-за обилия тесных локаций.

Еще у меня появилоась некоторое дежавю по The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay, где надо помочь Риддику бежать из тюрьмы. Там тоже как-то тесно, темно и нет неба. Но игры, конечно, совершенно разные.

Покупать Mankind Divided пока не планирую, не смотря на скидки. Новые игры буду добавлять на аккаунт, только когда пройду уже имеющиеся.

Рубрики:

💌 Вопросы, замечания, комментарии? Пишите на почту