Super Mario 3D Land

Платформа:
Год выпуска:
2011

Именно с этой игры у меня началось знакомство с консолью Nintendo 3DS, когда мне дали поиграть в нее на одной из сходок Nintendo Guardians в Санкт-Петербурге. Объемная картинка без очков или «шлемов» до сих выглядит как магия для меня. К сожалению, в этой игре сложно ориентироваться только по эффекту трехмерности. Из-за этого я по началу часто падал в пропасти и натыкался на врагов. Чувствовать пространство надо впервую очередь по тени Марио.

Особенности

  • Три больших монеты на уровне кажутся необязательными находками, вроде клубничек в Селесте, но потом обнаруживаешь, что они дают пропуск в бонусные локации, а в конце пятого мира вообще блокируют продвижение, ведь для входа в замок нужно 50 (пятьдесят) таких жетонов. Пропуск к финальному боссу — сотка.
  • Проиграть невозможно. После пяти смертей игра предлагает тебе костюм сияющего енота, который неуязвим к урону и уничтожает любого врага и даже препятствия простым касанием. Встроенный чит.
  • Жизней наваливают с запасом. На выходе к финальному миру у меня было уже больше сотни грибочков. Проще всего фармить дополнительные жизни на боссах: если прыгать на панцире между фазами, то за несколько секунд можно получить до десяти бонусных жизней.

Итог

Отличная игра с крутым дизайном уровней, отменной музыкой и классно вписанным в геймплей эффектом 3D. Но…

Трехмерные платформеры мне даются тяжело. Мне сложно в них ориентироваться. Часто я дох с воплем «А какого хуя?!», потому что в очередной раз промахивался мимо платформы из-за неверного восприятия объема или не мог рассчитать заторможенное ускорение Марио Марио.

Теперь мне становятся понятны обвинения в агуша-гейминге, которые ПК-бояре предъявляют Марио-боям. Игра вроде бы сложная на первый взгляд, но всего до пяти смертей, потом тебе дают чит неуязвимости. Я не удержался и сдох еще пять раз. После этого просто предлагают скипнуть все испытания и телепортироваться к концу уровня. Все сделано, чтобы игру пройти мог даже ребенок с нулевым уровнем скилла. Но справедливости ради стоит отметить, что читы тебе только предлагают, но не навязывают. Имбалансный паверап можно пропустить и траить дальше по-мужски.

Еще у меня есть небольшая претензия к самой консоли. Движением Марио можно управлять только левым Сёркл Падом. Для того, чтобы консоль могла складываться, стик сделан плоским и подпружиненным. Вот именно эта пружина очень тугая и постоянно тянет Circle Pad к центру. В итоге управление превращается в борьбу с пружиной, из-за которой стик постоянно норовит выскользнуть из-под большого пальца.

В общем, игра классная, но не для меня. И нет, я не прошел Special Worlds. Боузер побежден, Принцесса Пич спасена — игра считается пройденной в соответствие с правилами вызова. Луиджи пускай отдыхает в тюрячке ✌️

Рубрики:

💌 Вопросы, замечания, комментарии? Пишите на почту