Ori and the Blind Forest

Игра красивая, но… давайте по порядку.

Начнём с хорошего

Ori — это визуальный и аудиальный шедевр. Локации потрясающе красивы. Сюжет трогательный, без лишних слов. Музыка и саунддизайн — на высоте. Физика ветра и планирования в потоках воздуха реализована великолепно. Особенно выделяется «Ущелье скорби» — тут механика воздуха просто идеальна.

Дизайн уровней — классическая метроидвания. Новые зоны открываются по мере прокачки, сбора ключей и получения способностей. Сделано это органично и последовательно. Да, я не фанат этого дизайна ещё со времён «Doom» (1993) и его концепции «найди красную ключ-карту для двери, за которой жёлтая карта…», но тут играется нормально. Карта понятная, новые способности сразу идут в дело. Лайк.

На Steam Deck игра работает просто отлично! Выдаёт стабильные 90 FPS. Я вручную ограничил кадры до 60 и выключил motion blur. Результат: расход батареи упал процентов на 50, а картинка стала заметно чётче — это реально помогло игровому процессу.

На этом хорошее, к сожалению, закончилось

Паркур — лучшая часть игры. Но я матом так продолжительно и сильно давно не ругался, даже когда Малению закреплял в 100-й раз в Elden Ring. Уровни сложные сами по себе, но их сложность удваивается из-за непредсказуемых механик управления.

Не знаю, почему так получается, но малыш Ори:

  • Иногда цепляется за стену, а иногда нет.
  • Может остановиться на ровной поверхности, а может проскочить её дальше.
  • Может просто забраться на уступ, а может выполнить прыжок от края.
  • Может зацепиться радиусом парирования за объект, а может не зацепиться.

Побег из затопляемого дерева запомнится мне на всю жизнь. Я закреплял его раз 100. Тут всё нужно делать быстро и в один заход. Чекпоинтов нет. Малейшая ошибка — и тебя отправляют в самое начало. Рандом поведения персонажа проявляется во всей красе: вот ты в пятнадцатый раз прыгаешь в сторону снаряда третьего «подземного плевателя», чтобы оттолкнуться в парировании, но сейчас механика не срабатывает — и ты дохнешь. Далее пять заходов все работает ожидаемо, а потом снова «отказ», и ты бросаешь стим дек об стену…

Рекламная пауза. Спасибо JSaux за отличный кейс для Steam Deck с противоударными вставками, благодаря которому даже после самых напряженных игровых сессий моя консоль остается целой и невредимой! Переходи по ссылке и используй промокод… (Шутка).

И такие приколы с управлением длятся на протяжении всей игры. В спокойных моментах кривое управление не так заметно: потренил пять раз, сохранился после особо душного момента — идёшь дальше. Но на интенсивных участках, где нужно быстро и безошибочно пройти череду испытаний, нестабильные механики просто выбивают почву из-под ног. Наступает фрустрация: ты понимаешь, что делаешь всё правильно, но игра над тобой словно издевается.

Есть игры с похожим уровнем требования к скиллу: Super Meatboy и Celeste. Там тоже надо быстро прожимать кнопки в динамике. Но в отличие от Ори, управление в них доведено до идеала. Когда сдох — ты чётко знаешь, что это ты не дожал кнопку, а не игра «не регнула».

Итог

Ori and the Blind Forest — очень красивый платформер с сильным саундтреком (я его напевал в перерывах между заходами!) и мощным саунддизайном. НО с кривыми игровыми механиками. Да, игра изначально сложная, но половина сложности упакована в неадекватном управлении персонажем. Возникает ощущение, что разные уровни и механики делали разные команды внутри Moon Studios, и при объединении не удалось совместить всё без косяков.

Общее впечатление — негативное. Пара удачных локаций и красивая аудио-визуальная «обёртка», к сожалению, не вытягивают всю игру. Возвращаться в этот проект не хочется.