Last of Us, Part II

Интересная история и разнообразный игровой процесс. У меня не получится рассказать об этой игре, как о самостоятельном произведении, ведь я только что закончил прохождение первой части. Далее будет много сравнений.

Особенности

  • Графоний такой же квёлый, как и в первой части для PS5. Движок один и тот же, похоже. Для красивой картинки надо пройти игру и разблокировать фильтр «Насыщенные цвета», либо крутить пресеты на мониторе.
  • Можно играть на гитаре с помощью тачпада. Даже скорее нужно, потому что это обязательный пункт в отдельных эпизодах игры.
  • Элли периодически делает записи в дневнике, когда находит какие-то памятные объекты на локациях. Обычно это наброски стихов и скетчи. Вероятно, она не знакома с фразой Чарльза Диккенса «Никогда не опускаетесь до поэзии, мой мальчик».
Когда Элли видит гитару, она просто не может удержаться

Сюжет

Всего четыре года человечеству потребовалось, чтобы наладить быт. Вернее 24. В первой части, которая происходит спустя 20 лет после катастрофы, кругом атмосфера бедствия, народ доедает последние консервы, а отдельные личности перешли на человечину. И через четыре года, во времена второй части, они научились выращивать еду в теплицах, разводить курей и печь хлеб. Удивительный скачок в развитии.

Элли уже 18, она совсем взрослая, живет одна, а Джоэл к ней только иногда в гости заходит. Оба они поселились в Джексоне. Элли и Джоэл служат в дозоре, патрулируют окрестности и охраняют город от зараженных.

История закручена лихо. Лично я офигел, когда было ощущение, что игра уже почти завершилась, и тут бац, начинается параллельная ветка сюжета еще на десять часов. А я все недоумевал, почему процент прохождения на главном экране PS5 так неторопливо движется. Респект разрабам.

Мобильный алтарь

Повествование

Игра строится из последовательности вида: катсцена, прогулка с разговорами, исследование локации, столкновение с врагом. И потом цикл повторяется.

По ощущениям, катсцен и разговоров в движении заметно больше, чем в первой части. Сценаристы напихали множество второстепенных персонажей и очень старались раскрыть их всех. Здорово, что цикл повествования постоянно прерывается разными событиями, которые не дают заскучать.

Мне понравились ретроспективные уровни, в которых показывают, насколько Джоэл и Элли были близки, что позволяет лучше понять игрокам ее мотивацию, которые с первой частью не знакомы.

They/them мотивы в сюжете меня не особо заботят. Так-то у нас полстраны воспитаны в однополых семьях — мамой и бабушкой. Но я человек пожилой, и не понимаю, зачем мне рассказывают историю о любви двух лесбиянок, а потом и про женщину, которая ведет себя как мужик, но влюблена в мужика и трахается с ним. Этого добра хватает на порносайтах, а в игре всего одна постельная сцена, но к сожалению, у Эдди нет сисек.

Еще интересный момент: подружка Элли (партнерка?) — еврейка, и в этот факт нас прямо носом тыкают, когда они приходят в синагогу. Там есть три интерактивных момента, знакомящих нас с иудейской верой и традициями. А чего про бурят-беглецов подробно не рассказали?

Но, сука, рейд на деревню снимает все вопросы. Как же он охуенно срежиссирован. За такой эпик файт можно и лгбт-прайд потерпеть. Ну и финальные босс-файт тоже неожиданный получился. Только вот ставить точку разрабы не умеют. Финальные эпизоды и длятся, и длятся. Словно бесконечные сцены после титров, только титров еще не было.

Геймплей

Игровой процесс в своей основе слабо отличается от первой части в версии для PS5. Его заметно разнообразили и добавили бесконечные пролезания через узкие щели.

Сначала не понял, почему незаметное убийство щелкуна требует нажатия одной кнопки треугольника, а для бегуна надо дополнительно подтвердить квадратом. В первой части был выбор: быстро зарезать заточкой или придушить. Здесь выбора нет, появляется только один пункт, и его нужно каждый раз прожимать.

Чуть позже до меня дошло, что взятого в захват бегуна можно для разнообразия пристрелить, приставив пистолет к виску через R2. Но лучше это делать, когда он остался последним на локации, чтобы не потревожить остальных. Только если он последний на локации, зачем на него тратить патроны?

Механика ползания выглядит органично и предлагается игроку заметно реже протискивания в проломы бочком. К тому же возможность залечь ничком позволяет существенно снизить вероятно обнаружения противником.

Сиэтл прекрасен в сезон дождей

Взаимодействие с окружением

  • Можно ползать на пузе. Теперь в места, которые были непроходимы на кортах в первой части, можно пролезть по-пластунски. Так же можно залечь в высокой траве и прятаться от противников. Против собак работает слабо, их лучше отстреливать из далека. Люди Элли тоже обнаружат, если ползать прямо у них под ногами.
  • Кроме знакомых лестниц появились канаты и провода, по которым тоже можно залезать и спускаться. В некоторых местах с помощью проводов можно преодолеть провалы, раскачиваясь на них как обезьяна.
  • Генераторы иногда приходится заправлять бензином, как это было в Left Behind. Гуляешь по локации с канистрой, сливаешь топливо, возвращаешься к генератору. Удивительно, что за 24 года бензин в брошенных баках не потерял своих свойств.
  • Еще есть задачки по подключению агрегатов к работающему генератору. Хватаешь кабель и тянешь его за собой до розетки. Кабель можно метнуть через забор, чтобы сократить расстояние до места подключения.
  • В одном месте такой кабель нужно перебросить через трубу, чтобы потом раскачаться на нем и запрыгнуть на недоступную иначе высоту.
  • Некоторые окна можно разбить кирпичом, палкой или просто с локтя, чтобы пролезть в помещение и полутаться.

Прокачка

У Джоэла в первой части были независимые характеристики вроде запаса здоровья и умения прислушиваться, которые можно было улучшать независимо друг от друга.

У Элли прокачка также происходит через употребление каких-то интересных таблеток, но ей сделали цепочки перков. Доступ к каждому следующему открывается после прокачки предыдущего. И для открытия новых цепочек нужно находить руководства по выживанию, прям как книги боевых стилей в Секиро.

В итоге обшаривание локаций становится еще более параноидальным. Надо залезть в каждую щель и проверить все закоулки. Иначе меня съедало ощущение, что я мог упустить очередной справочник.

Удобно, что для модификации оружия больше не нужно искать приспособления. Все есть на любом из верстаков, включая заряженный аккумулятор для освещения рабочей поверхности.

Осуждаю пропаганду и употребление запрещенных психоактивных веществ

Лут и крафт

Концепция сбора ресурсов на локациях и производство кустарных изделий на коленке сохранились. Кстати, нашел в настройках функцию автоматического сбора лута. Ящики открывать и записки читать надо вручную, а вот патроны, ингредиенты для крафта, пилюли и шурупчики Элли хватает сама. Суперудобно. Еще можно вывести лог с описанием и количеством поднятого, чтобы было проще понять, что именно ее загребущие ручонки прибрали к рукам.

Лутать локации стало интереснее. Обычно нужно решить небольшую загадку «как туда попасть», и в итоге чувствуешь себя очень умным, а в награду получаешь шурупчики или пилюли. Мне очень понравилось.

Заточки больше не нужно крафтить! Спасибо, Госпаде! Из первой части вместе с Элли из Left Behind переехал и ее прочный неубиваемый нож, который не ломается от трех ударов в горло врагов. Правда потом их все равно нужно крафтить в истории про Эбби. Но ресурсов ей игра отсыпает заметно больше, поэтому заточки больше не проблема.

Банки с гвоздями заменили за светошумовые СВУ и мины с автоподрывом. Сначала я очень переживал, что нельзя разнести в клочья группу противников метким броском, только временное оглушение, за которое можно успеть сократить дистанцию и минуснуть одного врага или попытаться застрелить из далека парочку. Я их использовал в основном для отступления и смены позиции. Мины нельзя бросать, только класть себе под ноги. Имеет смысл закладывать их на пути мини-боссов. Люди обычно толпами не ходят, и тратить целую мину на одного врага меня лично душит жаба.

После нахождения соответствующего руководства по выживанию можно скрафтить для пистолета кустарный глушитель из пластиковой бутылки и тряпок. В базовой версии его хватает на три приглушенных выстрела, если прокачать соответствующий перк, улучшается до пяти. Глушитель съемный, если тебя раскрыли, то можно убрать его в рюкзак и стрелять как обычно, не тратя «заряды».

Можно крафтить стрелы! В первой части лук и стрелы были единственным бесшумным оружием дальнего боя, и стрелы ломались при попадании в туловище, и их можно было только найти. Теперь после знакомства с Борисом-лучником мы научимся делать стрелы сами, и для них даже ветки не нужно искать. Элли собирает их из лезвий и изоленты.

Единственное, что крафтить не нужно — это дополнительные кобуры. Их выдают за внимательное исследование локаций.

Самый трогательный флешбек

Дизайн локаций

В начале игры тебе выдают карту и запускают в миниатюрный открытый мир, локации которого можно исследовать в произвольном порядке.

Посещая разные зоны, Элли сначала делает пометку на карте, обозначая новое место, а после зачистки дополняет карту, например, перечеркивая первую отметку.

К сожалению, эксперимент посчитали неудачным, и дальше игра происходит линейно по аналогии с первой частью. Но локации собраны классные. Ни одного прямого участка: постоянно влево-вправо, подлез, перепрыгнул, забрался, спустился. И очень красив разрушенный Сиэтл с реками, бегущими прямо по улицам.

Игра в Хотлайн Майами на ПСП убивает

Боевая система и стелс

База та же, но прибавилось врагов, например, появились газовые грибники и патрульные собаки. Вонючки хорошо горят, а собачек очень жалко убивать.

Стрельбу с оптикой сделали более реалистичной. Снаряд летит по дуге, и нужно брать упреждение с учетом дальности и движения цели.

Расширили возможности рукопашного боя, добавив способность уклоняться от рукопашных атак и контратаковать. Напомнило «Протокол Каллисто», но особого фокуса на этой механике нет, просто интересное дополнение на случай, если закончились патроны, и придется отбиваться дубиной или ножом.

Ближе к середине игры появляется доступ к взрывным стрелам, и вот тут начинается самый широкий размах для моей любимой тактики: навести шороху, подорвав группу врагов, а потом вырезать оставшихся по одному.

Любителям незаметных операций почти всегда предоставлена возможность проползти всю локацию на пузе, ни разу не столкнувшись с противником.

Мечта сбылась

Итог

Интересная история, отлично рассказанная от лица нескольких персонажей. Можно даже сказать, с разных сторон конфликта. Могу предположить, что авторы хотят донести мысль, что нет плохих людей, есть обстоятельства и поступки, им соответствующие. И за свои поступки придется отвечать, даже если ты гей.

ЛГБТ-повестку в принципе можно игнорировать, все истории вполне могли быть рассказаны и от лица боевого вертолета, если бы Элли себя с ним идентифицировала. Спасибо и на том, что нет постельных сцен с мужиками, как в сериале.

Играть тоже интересно. Отлично соблюдён баланс между экшеном, исследованием и разговорами, за исключением максимального затянутого эпилога. Два основных персонажа, в сумме десять веток перков, и разнообразие оружия не дают заскучать.

Если посмотреть на список лучших игр 2020-го, то, наверное, все-таки вторая часть Последних из US — это действительно игра года. Как бы мне не нравилась Half-Life: Alyx, но это виар-проект с узкой аудиторией и по уровню детализации мира и разнообразию игровых механик не дотягивает до Парт ИИ, хотя и остается одной из лучших игр для стереоочков. Киберпанк на релизе жидко обосрался, Моралес не тянет, а Дум Итёрнал, Валгалла и Финал 7 я хз, не играл.

Если есть подписка на PS5, стоит попробовать. На ПК за фуллпрайс я бы не стал брать, а по скидке на распродаже в самый раз.

Рубрики:

💌 Вопросы, замечания, комментарии? Пишите на почту