Last of Us, Part I

Впервые пробовал играть в ремастер Last of Us для Playstation 4 еще на PS4 Pro, но для меня тогда сама платформа была в новинку, хотелось скачать и попробовать все игры, поэтому дальше сцены расставания с Тесс у меня дело не пошло.

Сейчас решил пройти первую часть перед тем как браться за игру года 2020. В этом материале я описываю опыт прохождения версии для PS5, которая вышла в 2022-м.

Сюжет

Пандемия мутировавшего грибка уничтожила США. Зараженные сходят с ума и бросаются на людей. Главный герой по имени Джоэл в начале эпидемии переживает смерти дочери, а основные события происходят 20 лет спустя, когда он уже старый дед.

Ситуация в мире в целом непонятная, но люди выжили, хотя существовать им приходится в карантинных зонах под гнетом явно тиранического режима, который установили военные.

Джоэл занимается какими-то нелегальными делами вместе с сожительницей Тесс. Они сталкиваются с предводительницей одной из террористических ячеек движения «Сетлячков», которые вроде как борются с военным режимом. В русской локализации движение Fireflies перевели как «Цикады.

Напарники берут контракт на сопровождение Элли, 14-летней девчонки, но все идет не по плану. С Тесс приходится расстаться, и Джоэл остается с несовершеннолетней наедине.

Все остальные события строятся вокруг того, как старый хер и соплячка проникаются друг к другу симпатией. Они играют в папу с дочкой какое-то время, а потом игра заканчивается.

Интересно, что Джоэла озвучивает Всеволод Кузнецов, тот же актер озвучания, чьим голосом говорит Геральд в третьем Ведьмаке. В отдельные эмоциональные моменты прям очень явно слышны похожие интонации.

Пошел ты, жопотрах!

Атмосфера

Перед нами разрушенный и по большей части покинутый людьми мир. По округе шастают зараженные разных стадий. Только вот не они виноваты в упадке. Все происходящее вокруг сотворили выжившие.

По мере прохождения Джоэл делится воспоминаниями, и нам попадаются записки в покинутых домах и убежищах, которые рассказывают истории разных людей в самом начале катастрофы и во время событий игры. Из них становится понятно, что эпидемия лишь запустила процесс падения цивилизации.

Есть даже целая серия записок от Иша, который первый месяц пандемии провел в море, вернулся на сушу и пытался обустроиться в окружающем пиздеце. Очень поучительная история.

За пределами карантинных зон люди тоже живут, но суровая действительность превратила их в мародеров, бандитов и каннибалов.

Интерьеры 20-летней давности похожи на жилище современного торчка

Классно сделаны интерьеры покинутых домов, офисов и прочих публичных мест. Особенно трогательно смотрятся брошенные детские игрушки, которые не превратились в труху за 20 лет.

Лично мне эти «пошло 20 лет» постоянно ломали погружение, ведь то, что нам показывают в игре, не выглядит на заброшки двадцатилетней давности. В большинстве помещений даже обои не успели облезть, висят шторы, целы окна. Возможно, в их Америке до эпидемии очень качественно делали ремонт?

Но в целом чувство тоски по погибшему миру у разработчиков получилось мне передать. Хорошо способствует настроению печальные гитарные переборы, которые напоминают о Метро 2033. Можно, кстати, загуглить скриншоты из игр этой серии и посмотреть, как выглядят московские квартиры после 20 лет запустения, ведь катастрофа в том мире произошла в 2013-м.

Дизайн уровней

Отлично собранные уровни. Нет откровенных и навязчивых указателей, как это сделано, например, в God of War. Просто иди туда, где светлее, где есть просвет между препятствиями или бледные желтые линии. Если заплутал, Элли будет маячить у точки интереса. Когда же совсем застрял, игра нарисует маркер, куда бечь. Обычно это случалось в моменты 15-минутных сессий по обшариванию локации в поисках лута.

Здорово сделан интерактив. На каждой локации надо что-то сделать, чтобы пройти дальше: приставить лестницу, поднять дверь гаража, запустить генератор и так далее. Хорошо разбавляет геймплей в режиме робота-лутососа.

Когда выходишь на локацию, наполненную укрытиями, сразу ясно, что будет замес. Укрытий реально много, вероятно, любой «боевой» уровень можно пройти без урона. Но у меня всегда был запас патронов, поэтому обычно я начинал стелс с метания банки гвоздей в группу противников, а дальше как пойдет.

Графика

Блеклая, унылая и однообразная. Примерное такие эпитеты приходят на ум после нескольких часов игры.

Графоний в версии для PS5 накрутили такой HDR-истый, что на экране совершенно не осталось контрастных элементов. Все какое-то усредненное по цвету и равномерное по яркости.

Ночью и в слабо освещенных помещениях это удобно, врагов отлично видно даже без фонарика, но на поверхности смотрится странно. Нет глубоких теней, а насыщенность цветов у свежей листы и травы временами почти такая же как у застиранной рубашки Джоэла.

Кстати, после прохождения обнаружил, что для нормальной картинки нужно в разделе Разное → Режимы визуализации купить набор «Насыщенные цвета».

Увлечение компьютерными играми привело к плачевным последствиям

Крафт и лут

В рюкзак Джоэла влезает только три ингредиента одного вида и только три единицы готового изделия. Ингредиентов для крафта в мире игры разложено обычно с запасом, по крайней мере, если речь идет о перевязочных пакетах. Дефицита в тряпках и алкоголе нет. И всю эту красоту приходится регулярно оставлять на локации, потому что больше не помещается в инвентарь.

От бесконечных надписей «НЕТ МЕСТА» мой внутренний хомяк очень расстраивался. Ну, как это можно: оставлять лут?! Лут нужно собирать, хранить, сортировать. Нет, отвечают разработчики, соберешь в НГ+ или просто сделай уровень сложности повыше.

От необходимости обшаривать каждый стол, полку и тумбочку в условиях общей блеклости изображения лично у меня быстро уставали глаза. Двигаясь по локации, я постоянно сканирую окружение по всей площади экрана, подкручиваю камерой влево-вправо, чтобы все осмотреть. Напряженное вглядывание в неконтрастную картинку и раскачивание изображения из стороны в сторону сильно утомляет.

В любой момент Джоэл может присесть и прямо на коленке скрутить аптечку или сообразить бомбу с гвоздями. Для апгрейда пушек надо ждать, пока по сюжету попадется безопасная зона с верстаком. Самая полезная обновка — дополнительная кобура, которая позволяет быстро менять оружие. Согласитесь, садиться на корточки и доставать дробовик из рюкзака на замену лука посреди боя не очень удобно.

Для модификации оружия во время работы на верстаке сделаны несколько интересных анимаций. Джоэл что-то снимает, переставляет, протирает, подравнивает напильником, прочищает шомполом и подкручивает ключом при применении апгрейда. Наращивание длины ствола, установка оптики и увеличение емкости магазина выглядит очень натурально.

Нет места для этих трех замечательных малышей

Заточки

Из обломков ножниц и лезвий для строительного ножа Джоэл может изготовить самодельный нож-заточку.

В начале игры заточки ломаются от одного удара. Такое поведение слабо соответствует опыту из реального мира, но, наверное, грибные головы щелкунов очень прочные. И ведь удар заточкой — это самый эффективный способ борьбы с такими противниками. Поэтому приходится обшаривать все закоулки в поисках расходников, чтобы крафтить их на коленке снова и снова вместо того, чтобы сделать одну нормальную на верстаке.

Игра приучила меня пылесосить локации именно за счет дефицита материалов для заточек. Таблетки для прокачки характеристик и «шурупы» для оружия ощущаются на их фоне лишь приятным бонусом.

Позднее мы обнаружим несколько пособий по выживанию, и заточки станут многозарядными. Заточка — самый имбалансный предмет в игре, только с ее помощью можно гарантировано уничтожить любого зараженного, за исключением «утопца», или здорового человека одним ударом. И это единственное приспособление для открывания запертых дверей, за которыми лежат ништяки, ведь Джоэл совершенно не способен выстрелить в замок из дробовика или просто вышибить дверь с ноги.

Во второй половине игры сражаться приходится в основном с обычными людьми, арсенал огнестрела существенно расширяется, и ценность заточек заметно падает. Но на вскрытие замка все равно уходит одна заточка, не зависимо от количества «зарядов».

По такой цели лучше работают стрелы и лук

Боевая система

Последние из US — это сурвайвал-хоррор, поэтому боеприпасы и медикаменты сильно ограничены, а главный герой очень уязвим к урону. Стрелять приходится редко, но метко.

Есть два режима стрельбы: быстрый и точный. В быстром вокруг ближайшего противника рисуется широкая рамочка и в него можно бегло палить, нажимая R2. Для точного нужно вдавить L2, появится кружок, который начнет уменьшаться по мере прицеливания. Так можно ставить хэдшоты, если приноровиться к рандомным движениям кружка прицеливания и жать, когда прицел проходит в районе головы противника.

Если не хочется привлекать всю толпу противников шумом выстрелов огнестрела, можно использовать лук, заточки или просто брать врагов на удушающий прием. Стрелу можно взять с трупа, только если он был убит попаданием в голову, о туловище стрелы безвозвратно ломаются.

Комбинируя разные виды оружия и взрывчатых устройств, можно устраивать интересные представления. В особенности разнообразие тактики ведения боя полезно при борьбе со здоровыми людьми. Зараженных проще перередушить и перерезать по одиночке, они заняты своими мыслями и за обстановкой следят слабо, а если заагрятся атакуют толпой.

Бандиты гораздо интереснее. Они будут пробовать тебя зажать в углу, забросать коктейлями Молотова или обойти с фланга. У меня хорошо работала тактика: навести в начале боя шороху, закинув в толпу какую-нибудь пиротехнику, быстро сменить позицию под шумок, одного снять стрелой, другого из карабина, отвлечь звоном бутылки, снова сменить позицию и повторить. Увлекательно. Гораздо интереснее, чем собирать потом патроны.

Ближний бой тоже здорово сделан, особенно после открытия апгрейдов для холодного оружия

Стелс

Джоэл умеет внимательно прислушиваться и определять расположение ближайших противников на локации, что обозначается для игрока их белыми силуэтами прямо сквозь стены. Если пару раз угостить главного героя таблетками, он будет определять врагов вообще за километр. Именно эти статы я качал в первую очередь даже вперед здоровья.

Двигаясь на кортах за укрытиями, можно последовательно передавить всех противников в зоне. Когда речь заходит о щелкунах, двигаться надо очень медленно, чтобы не услышали, и важно иметь запас заточек. Голыми руками грибоголовых не одолеть.

Взятого в захват противника можно некоторое время использовать в качестве живого щита и вести огонь, прикрываясь им от его тиммейтов. Главное не передержать, иначе заложник вырвется на волю, и вся команда ринется в атаку.

Элли тоже умеет слушать силуэты врагов

Итог

Игра получилась хорошая, но однообразная. Когда берешь в захват сотого по счету человека, понимаешь, как уже надоело смотреть на одни и те же лицевые анимации. Картинка блеклая и невзрачная.

Необходимость бесконечно собирать лут хорошо разнообразит промежутки между боевыми сценами, но раздражает запретом на сбор всех находок из-за ограниченного объема инвентаря.

Вытягивает только сюжет и взаимоотношение персонажей. Русская локализация сделана хорошо, герои ощущаются живыми и настоящими.

Кстати, до сих пор не могу понять, почему во вселенных, где укус зараженного существа является смертельным, люди ходят в рубашках с коротким рукавом. Неужели у них исчезли все кожаные куртки и перчатки?