Очень понравилось играть в Ведьмака. Целую неделю вечерами (и даже днями, когда была возможность) играл исключительно в него.
Проходил размеренно, выполнял большинство просьб встречающихся персонажей. В защите Каэр Морхена к Геральту пришли все доступные помощники. Провалил всего три квеста: не собрал все карты, потому что Барон уехал с Анной к лекарю до того, как я с ним сыграл; не пошел за сбежавшей лошадью перед финальной встречей с Цири; и забыл про квест с Тесаком в Новиграде.
Финал получился трогательный и многообещающий — Цири поехала к папе на замену.

Впервые я познакомился с игрой лет восемь назад. Как обычно купил по скидке и отложил в долгий ящик. Один раз запустил, мне не понравилось. Потом еще раз купил по скидке на PS4, прошел до встречи с Кровавым Бароном и бросил. И вот теперь в рамках вызова на прохождения всех игр планомерно и методично с большим удовольствием прошел эту замечательную игру.
Боевую систему быстро освоил. Здорово сделано, что на каждого врага есть свой прием для легкой победы: кого-то можно опрокинуть телекинезом и добить, кто-то хорошо горит, а где-то просто надо уворачиваться, парировать и атаковать по таймингам. Ух, только с третьего раза справился с финальной фазой полководца на Лысой горе.
Докачался до 35 уровня. Играл на второй сложности. На самом легком уровне не интересно, а на втором в самый раз — и мощь Геральта чувствуется, и редкие поражения мотивируют искать новые подходы, а не долбить всех противников одним набором ударов.

Понравилось
- Расследования и чтение следов. Я видел эти механики в более поздних играх и думал, как свежо. В том же Человеке-пауке 2 есть квест выслеживания по запаху, и там тоже появляется дорожка в воздухе.
- Чаще всего, если ты глубоко забрался в какое-то логово или пещеру, обратно идти после завершения этапа квеста не нужно. Просто следует монтажная склейка, и ты уже в нужном месте.
- У торговца можно купить карту окрестностей и открыть путевые столбы в основных селениях.
- Геральт часто говорит, что у него трясется медальон рядом с источниками магии. Эту вибрацию можно почувствовать через контроллер, когда подходишь к местам, которые можно изучить ведьмачьим чутьем.
Странное
- Почему на путевые указатели нельзя телепортироваться в любой момент? Зачем обязательно нужно дойти до ближайщего?
- Плавать очень не просто. Когда искали джинна с Йен, начал понемногу подгорать впервые с начала прохождения.
- Навигатор на миникарте иногда ведет хрен пойти куда. Особенно сильно он меня запутал в квесте «Владыка Ундвика», где нужно найти лучника в пещере троллей. Навигатор там уводит в противоположном направлении. 20 минут бегал по скале над пещерой, пока не догадался вернуться обратно.

Только ближе к концу игры я узнал о разных полезных особенностях, что зелья восстанавливаются после медитации, или что для Плотвы можно купить седельные сумки и перестать переживать о весе тяжелой брони. Вроде бы стоило это как-то явно игроку подсказать, но здорово и самому это открыть.
На 100% пока не возьмусь проходить. Слишком много гринд-ачивок. Один сбор всех карт для Гвинта чего стоит. Отдельная игра в игре. С ней я очень поверхностно познакомился.
Наверное, еще попробую собрать доспех Школы Кота. Квест на него висит, потому что для первого прохождения мне хватило кожаного пальто от Иоанны. И я сделал мастер-меч в Новиграде, урон которого растет с уровнем Геральта. Очень удобно. Еще бы такой же серебряный найти.
