Какую игру выбрать для знакомства с проектами FromSoftware

Уверен, что мне по сути повезло познакомиться с проектами замечательной японской студии именно в таком порядке, который я привожу далее. У меня случались кратковременные попытки играть в первую и третью части Dark Souls, но особого успеха они не принесли, пока я не взялся за вызов прохождения всех игр.

Правильного пути нет, все игры самодостаточные и законченные, но возможно мой опыт поможет кому-то преодолеть сопротивление, которое до сих пор сдерживало вас от вхождения в мир соулсборнов.

Вхождение

Elden Ring 1

Именно в Элден Ринге я проникся дизайном и механиками, что побудило меня в дальнейшем поиграть в «настоящие» соулсы, потом пройти все проекты студии, а часть даже изучить на 100%.

Элден хорош для старта своими отполированными игровыми механиками, которые дают простор для экспериментов и существенно упрощают игровой процесс. Перед игроком открывается огромный игровой мир, который хочется исследовать, а для сражений с боссами придумано множество ухищрений, которые помогут снизить сложность практически до нуля для самых миролюбивых игроков.

К нашим услугам открытый мир, свободный телепорт между «кострами» (точками схождения благодати), механика ответного удара после блокирования атак щитом, вызов духов и фантомов, доступ к перераспределению характеристик и прочие фишки, которых не было ранее, либо реализованы они были не так удачно.

  1. По ссылкам здесь и далее можно прочитать подробные отчеты о моих впечатлениях о каждой игре ↩︎

Погружение

👉 Dark Souls III

Третья часть после Элден Ринга показалась мне простой и понятной, благодаря практически прямолинейному следованию через локации.

По ощущениям, Dark Souls 3 — это Elden Ring в миниатюре, компактный и удобный для ознакомления мир. Здесь есть все привычные фичи для комфортной игры, но нет размаха Элдена, от которого по началу кружится голова. Мне ни разу не пришлось «подкачиваться» перед очередным боссом, фармя души или ингредиенты для апгрейда, а в Междуземье я бегал к птичке регулярно.

В DS3 души и титанит выдают в необходимом и достаточном количестве на протяжении всей игры. Если ты своевременно повышаешь характеристики и затачиваешь оружие, то двигаясь по сюжету ни разу не ощутишь состояние «недочака». В каждой новой зоне враги сильнее ровно на столько, чтобы ты не терял тонус.

Боссы в основном проще, чем в Элдене, ну а для сложных всегда можно позвать на помощь фантомы дружественных персонажей.

🫴 Dark Souls Remastered

Первая часть после завершения третьей поначалу показалась мне «говном мамонта». Тепепорты не работают, графика отстой, по лестницам нельзя соскользнуть вниз, в общем, почувствовал себя не в своей тарелке, оказавшись без привычных мелочей.

Но Dark Souls покоряет атмосферой и лаконичной связью уровней. Для меня путешествие по Лордрану стало знакомством с классикой и позволило оценить по достоинству прогресс и объем проделанной работы в более поздних проектах. Да и просто поиграть было интересно. Управление отзывчивое, боевые механики знакомы, а большинство сюжетных боссов показались простыми.

🤏 Demon’s Souls

Всем владельцам Playstation 5 настоятельно рекомендую познакомиться с ремейком самой первой игры Миядзаки. Мне кажется, это одна из лучших игр на PS5 в принципе по уровню графики и объему используемых возможностей консоли и контроллера.

Но и без этой «крутоты» Димон Соулс играется приятно. Понятная прогрессия по локациям, интересные боссы, особенная атмосфера. Удивительно качественный проект, выполненный студией Bluepoint Games, которые также делали ремейк Shadow of the Colossus.

Мне было интересно познакомится с истоком всех соул-механик в их обновленном виде. До оригинала я пока не дорос.

Добавлено 3 мая 2026

Пощупал оригинал Demon’s Souls через эмулятор Playstation 3 (EmuDeck + RPC3S) на Steam Deck. Технически играется отлично и выглядит лучше, чем ремастер первой части. Есть мод на 60 кадров, хотя и на 30 игра воспринимается хорошо. Cетевой режим работает благодаря серверам энтузиастов. Есть русская версия, которую на официальном форуме эмулятора считают пиратской и банят за вопросы по ней.

Геймплейно игра идентична ремейку. Bluepoint сделали красивую картинку, написали новую музыку и переозвучили игру, добавили всякие мелочи для удобства, но ядро игрового процесса оставили без изменений. Респект.

Но, не советую. Порог входа высок: надо устанавливать эмулятор, качать прошивку консоли с сайта Sony, качать игру с рутрекера* дампить игру с лицензионного диска, задавать параметры конфигурации для графики и сетевой игры. Стоит браться только технически подкованным игрокам или очень увлеченным фанатам. Если есть PS5, проще купить диск или оформить месяц подписки и поиграть в ремейк.

*Ой, что это? Неужели ссылка на файлы игры, любезно переведенные фанатами на русский язык?

Повышение

☝️ Bloodborne

Мрачная атмосфера готики и безумия очень впечатляет. У игры свой уникальный стиль викторианской эпохи и романов Лавкрафта.

Боевая система Блудборна стала динамичнее. Охотники Ярнама не уважают защитные приспособления, поэтому уютно поглядывать на противников из-за башенного щита не получится. Нужно быть активным и атаковать, ведь можно частично восстановить здоровье, нанося удары по врагам.

В Дарк Соулс и Элдене я играл обычно за «рацарский» класс: щитом укрываешься, принимаешь удар, контратакуешь. Особенно удобно это сделано с сильной контратакой после блокирования в Elden Ring.

Блудборн ломает такой шаблон боёвки полностью. Блокировать в принципе нечем. Враги быстрые и агрессивные, с ними выгоднее сражаться, чем уворачиваться. Именно тут я научился парированию ударов, которое полностью игнорировал в предыдущих играх, считая чем-то сложным и ненужным. К тому же парирование выполняется быстрее и интереснее: нужно в конце анимации удара врага выстрелить по нему из пистолета. Вероятное, этот навык помог быстрее освоиться в следующей игре.

🤙 Sekiro

Совершенно уникальный проект, который отношение к соулсам имеет лишь через несколько игровых механик, но по сути это самодостаточная игра с уникальной боевой системой.

В Секиро прокачивается сам игрок, а не его персонаж. Если ты научишься отражать удары в Секиро, то поймешь, что прокачка здоровья и урона являются лишь второстепенным атрибутами, которые снижают цену ошибок и ускоряют сражения. Но никакая прокачка не поможет здесь убить босса с двух ударов, как это возможно при диком «перекаче» в любой части Дарк Соулс или в Элдене. В какой-то момент прокачка персонажа вообще останавливается и перестает быть возможной даже в Новой игре Плюс.

Навыки из игр, упомянутых выше, за исключение Блудборна, мне совершенно не помогли освоиться в Секиро, скорее наоборот мешали. Здесь не нужно плясать вокруг противника и уворачиваться от ударов, а нужно давить, отражать удары и снова давить. Любая пауза, враг восстановит баланс/концентрацию, и все придется начинать с начала.

Игра великолепная, боевая система гениальная, но нужно долго учиться, чтобы почувствовать ее на рефлексах. Рекомендую только факультативно.

Испытание

👌 Dark Souls II

Возможно, стоит оставить эту игру напоследок.

Пока Миядзаки делал Блудборн, другая команда занималась разработкой второй части Дарк Соулс. У них были проблемы, на середине проект пришлось перепоручить новому дизайнеру, в итоге получился объемный, но весьма нестройный проект.

Игра привнесла отличные механики, которые закрепились в последующих играх студии, например, телепорт между открытыми кострами. И также ребята придумали множество таких фишечек, которые разрушили игровой опыт многим игрокам: отрицательная стамина, прогрессивная неуязвимость в перекате, неиграбельный фокус на врагах, странное управление движением персонажа.

Отговаривать не буду, конечно. Каждому ценителю жанра стоит попробовать ее самому, и каждый найдет что-то свое. Помимо множество критиков на Ютубе я встречал и восхищенных защитников второй части.

Продолжение

По мимо проектов FromSoftware существует множество игр от других студий, творчески позаимствовавшие оригинальные механики соулсов. Обычно их принято называть souls-like, то есть подобными соулсам. Даже соответствующий тег есть в Steam.

Из этого списка мне пока удалось пройти Экспедицию и Мертвые клетки. Каждая взяла от соулсов что-то свое, но по сути игры совершенно разные и самостоятельные.

Удачи!