Ну вот же! Без трехмерности — это отличный платформер можно сделать. Сложный, местами неповоротливый, но когда постепенно привыкаешь к инерции Марио, понимаешь, что каждый проёб является результатом твоей личной ошибки.
Игра выглядит отлично на оригинальной консоли и играется плавно на стабильных 60 кадрах. Трехмерные фигурки персонажей выглядят здорово, но сам платформер остается плоским: двигаться можно только в четырех направлениях, а не в шести как в Super Mario 3D Land. В итоге нет проблем с позиционированием персонажа и ложным восприятием объема.
Стереоэффект тут для красоты, на игровой процесс не влияет, но создает приятное ощущение объема задников на локациях.
Странно реализованы сохранения. Автосейв происходит только на отдельных локациях, а не после каждой пройденной. Бессмысленность такого подхода ярко ощутил на финальном боссе, когда потратил все жизни, использовать континью и оказался за два левела до замка — там где последний раз игра сохранилась.

Итог
Отличный пример игры для портативной консоли, ориентированной на короткие игровые сессии: достал в автобусе, пару левелов пробежал, убрал.
Уровни сильно меняются по требованию ко скиллу от WN-1 к WN-🏰, особенно если есть желание собрать все монетки со звездой. В отличие от 3D Land, где был просто счетчик всех собранных медалек, тут монетки расходуются при открытии заблокированных локаций, и их баланс уменьшается.
