Отличное приключение и классный экшн. Ничего принципиально нового не увидел, но боевая система сделана качественно. Красиво и технологично оформлено, а контроллер очень здорово вибрирует в атмосферном режиме.
Особенности
- Мистик похожа на Дашу из Брата 2. Такая же брутальная и прямолинейная.
- Гонки на мотоцикле здорово сделаны. И, похоже, в них невозможно проиграть. Даже прямое столкновение со встречным грузовиком просто смешает персонажа в сторону.
- Здоровье Джеймса растет от количества купленных костюмов.
- Почти после каждой драки одежа Логана приходит в негодность, покрывается обширными дурами и висит лоскутами. Через меню

Боевая система и механики
Приятно снова встретить в игру, где на L1 повесили парирование вражеских атак. Обычные противники станятся от двух-трех парирований, а боссам нужно заполнять отдельную шкалу. Прямо как в Секиро!
В остальном очень похоже на второго Человека паука, даже прыжки на удаленных противников через треугольник присутствуют. Прыгаешь, бьешь, снова прыгаешь. С базовыми противниками этого хватает.
Есть еще бронированные ребятами, которым нужно разбивать блок пинком или спецприемом после прокачки, а также позже появляются мощные танки с непарируемыми атаками — от них нужно только уворачиваться.

Есть стелс, в котором вполне реально вырезать всю локацию незаметно. Но это необязательно, если хочешь, пожалуйста, дерись со всеми сразу. В отдельных эпизодах в незаметных убийствах ассистирует напарник. Плюс можно вкачать апгрейд и валить сразу двух близко расположенных противников, не тревожа окружающих.
Постепенно начинаешь уставать от однообразности нажатия на ⏹️⏹️⏹️🔼 , не смотря на то, что игра регулярно пытается подкидывать новые вариации атак. Основа боевой системы от этого не меняется. Уже после середины игры при приближении к очередной партии врагов меня посещал вздох разочарования «Ох, опять драца». Боёвка получилась слишком однообразной.
Итог
Сюжет интересный и мне понравился, хоть я и не разбираюсь в лоре мильтивселенной Марвел. Смотрел мультсериал «Радиоактивные люди» и фильмы, выходившие в нулевых и десятых. Поэтому личность Эссекса для меня оказалась новинкой.
Гемйплей достаточно сбалансированный в плане экшн-сцен и филеров, включающие разговоры на базах и поиск контейнеров с апгрейдами. Двери кошмаров с испытаниями в первом прохождении я намеренно доджил. Очень похоже на механику активации рун в Думе, и мне с первого знакомства эта механика не понравилась. Драться с сюжетными противниками и так надоедает, поэтому выполнять дополнительные драчки нет никакого желания.

Визуально выглядит симпатично. Катсцены и фоторежим — пять баллов. Некоторые NPC в мирных локациях ведут себя странно, сталкиваются и застревают в препятствиях или телепортируются. Но сейчас ведь так принято — выпускать сырую игру и латать ее заплатками первый месяц/год. Патч первого дня упал сразу после установки, поэтому оригинальной дисковой версии я не видел в отличие от многих покупателей такого же диска на Озоне, которые получили игру чуть ли не за неделю до релиза. Потом еще 19 сентября вышел один патч, в котором пофиксили слишком уж навязчивые шлейфы чутья Логана, которые иногда заполняли полэкрана.
В общем, игра выглядит и играется отлично, но на мой вкус стоило сделать боевых сцен чуть поменьше. Обилие драк, где Росомаха яростно кромсает десятки противников на лоскуты, снижает их ценность и приводит к перенасыщению, от чего постепенно теряется драйв и вообще всякое желание ввязываться в подобные драки.
