Первое знакомство с этой игрой у меня закончилось примерно через полчаса, потому что: «Почему меня все убивают? Патроны кончились! Хнык-хнык». У меня тогда просто не хватило терпения разобраться в базовых механиках, и я дропнул игру.
Базовые механики
Дум — это не лутер-шутер, тут ресурсы надо выбивать из врагов:
- Добивая на RS, получаем хилки.
- Бензопила дает дополнительный дроп боеприпасов.
Непонимание именно этих двух концепций и оттолкнуло меня изначально. Я по привычке из других игр бегал и искал по углам аптечки с патронами, пока меня коцали враги. Нычки есть, но их очень мало. В итоге я оставался со стартовым пистолетиком против парочки сильных врагов и они меня убивали.
Играть надо агрессивно, используя добивание как можно чаще, и грамотно расходовать топливо бензопилы на сильных противников, чтобы пополнить основной боезапас.

Дизайн уровней
Локации сначала выглядят монструозными и пугают своими объемами. Кажется, что потеряешься тут напрочь, заблудишься и никогда не пройдешь. Но на самом деле, помещения и экстерьер спроектированы грамотно и логично.
Везде расставлены различные маяки, которые направляют внимательного игрока к точкам интереса и пунктам маршрута. Всякие лампочки, диоды, светящиеся панели и прочие яркие пятна во тьме направляют взгляд игрока туда, куда задумали дизайнеры.
Карта есть, она объемная, но привязана к месту нахождения персонажа (по крайней мере в консольном интерфейсе). Нужна она, только чтобы обнаружить скрытые зоны и секреты. Если тебе все эти коллекционки и очки усиления не нужны, можно вообще в карту не заглядывать. Достаточно визуальных подсказок на локации.

Производительность на Steam Deck
Прошел всю игру исключительно на деке и очень доволен. Для меня это была «игра в поездку», пока дома я проходил Bloodborne и Demon’s Souls на плейстейшне.
Для Дума заявлена полная поддержка Steam Deck, но я раньше играл на ПК, и через облако подтянулись настройки графики с компа, поэтому на стартовой локации со столом в клубах дыма FPS у меня скакал в диапазоне 20-50 кадров.
Когда я переключил рендер на Vulkan API и выставил высокие настройки графики, ситуация стабилизировалась, и игра начала выдавать в этом помещении 70+ кадров в секунду. Чтобы сделать картинку еще плавнее, я ограничил фреймрейт через профиль производительности до 60, и на протяжении всей игры больше не сталкивался с просадками ФРС.

Игровой процесс
Мне понравилось, что в этом перезапуске серии, авторы отошли от концепции хоррора, которую реализовали очень слабо в третьем Думе, и постарались создать нечто новое на основе механик из первых двух частей и взяли многое из Квейка. Получился вполне сбалансированный динамичный шутер.
Я играл в Дум 1 и 2 на своем первом Pentium MMX и помню, что оригинальные игры были быстрыми, с активными боями на просторных аренах и с паузами на исследование локаций и поиск секретов.
В Doom (4) 2016 года, как мне кажется, у «ид Софтваре» получилось вернуть атмосферу жесткого месилова.
«Зверские убийства», которые многие ругают, с моей точки зрения, это аналог рипоста в Dark Souls, которые дают возможность получить микроперерыв в напряженной схватке, ведь в момент анимации персонаж не уязвим. За эти 2 секунды ты успеваешь собраться с мыслями, продумать, куда двигаться дальше, какого противника взять в фокус, на какое оружие переключится.

Боссы
Есть целых три настоящих босса: со шкалой здоровья, мувсетом и даже несколькими фазами. Все серьезно. Надо прыгать, бегать и уворачиваться, отражать удары и внимательно выбирать цели и соответствующее им оружие.
Кибердемон простой, все его действия очевидны, а вот стража и павук интересно придуманы — я даже сразу не понял.
У этих боссов есть возможность сбить каст одной из атак. Они от этого станятся, открываются для урона и дают на сдачу хилки и патроны. Очень удобно, когда догадаешься. Пока не догадался, я очень злился и один раз даже порывался разбить контроллер, но сдержался.

Итог
Мне понравилось. Простая и понятная игра, бегай стреляй, ищи клады. Мне особое удовольствие доставляло находить аргент-капсулы, которые повышают максимум здоровья, брони или объем боезапаса.
Здорово играется с контроллером что на деке, что на ПК. Ни разу у меня не было желания взяться за мышь, чтобы проще целиться. Даже «Точный луч» отлично аймится.
Разработчики немного подахуели с количеством врагов на последних четырех уровнях. Они проходимы, конечно, но ощущение такое, словно противников стало внезапно вдвое больше, чем было на предыдущих локацих.
