New Super Mario Bros. Wii

Платформа:
Год выпуска:
2009

Особенности

  • Контроллер нужно держать боком. Эргономика средняя: представьте, что играете на пульте от телевизора. Кнопка 2 отвечает за прыжок, 1 — ускорение и спецспособности вроде плевка огнем или льдом.
  • Активно применяется гироскоп пульта для управления персонажем и окружением. Некоторые платформы поворачиваются наклоном контроллера, а чтобы Марио в костюме с пропеллером взлетел, нужно дернуть контроллер вверх, словно хочешь его подкинуть.
  • Если восемь раз дохнешь на одном уровне, на помощь придет Луиджи и покажет, как его проходить. Просто сидишь и смотришь, как воспроизводится запись игры кого-то из разработчиков. В любой момент можно перехватить управление и закончить уровень самому. В конце предложат пройти уровень еще раз за Марио. На мой вкус слишком нудно. Имбовая белая енотовидная собака на 3DS мне нравится больше.
  • В отличие от Super Mario 3D Land и New Super Mario Bros. 2 на 3DS, где можно было отложить только один апгрейд на нижнем экране, тут есть целое хранилище для апгрейдов, но активировать их можно только перед заходом на уровень.
Пульт Nintendo Wii (не оригинальный)

Сохранение

Игра и так не самая простая, а тут еще и нельзя сохраниться нормально. Автосейв работает только в начале каждого мира и после крепости в середине. Если израсходовать все жизни, тебя откидывает к последнему автосейву, что очень обидно, когда ты был, например, уже на финальном левеле мира, и теперь надо снова проходить половину карты.

Вручную сохраняться можно только перед выходом из игры. После повторного захода в игру этот Quick Save обнуляется, и активируется последний Auto Save в начале или середине мира. Такая система значительно усложняет и затягивает прохождение из-за необходимости проходить полкарты, если ты не можешь справится с одним конкретным уровней.

После того, как конкретно застрял в восьмом мире, я загуглил и узнал, что получить возможность сохранения в любом месте можно после прохождения игры. Решил воспользоваться Супергидом Уиджи: намерено дох в начале уровня, давал брату Марио пройти уровень, дох в следующем уровне, брал континью, откатывался к первому уровню — и все по новой: смотреть, как последовательно Луиджи проходит все уровни, восемь раз сдохнуть на новом уровне, повторить.

Кстати, при возрождении дают всего пять жизней, следовательно, для вызова брата на помощь нужно дважды пройти по одному и тому же маршруту.

Итог

Опыт уникальный. Было не просто, но я осилил. И глубже проникся духом этой серии. Игры про Марио совершенно не детские и не простые.

  • Управление на самом необычном из контроллеров, какими я только играл в платформеры, к тому же еще и часть функций завязаны на захват движения этим пультом.
  • Игра сложная, требует попиксельной точности и попадания в тайминги по фреймам, особенно если хочешь собрать все большие монетки.
  • Интересные анимации. Особенно мне нравится, как Марио исполняет сальтухи после тройной распрыги. В некоторых случаях только так можно получить 1UP на финишном столбе.

Дополнительный уровень сложности через задрачивание полкарты после континью мне не понравился. В целом, игра классная. Играть в нее, конечно, я больше не буду.

Рубрики:

💌 Вопросы, замечания, комментарии? Пишите на почту