Sifu

Хорошая драчка. Играется вполне бодро, особенно когда научишься комбинировать атаки, парировать и контратаковать.

Дизайн уровней

Преимущественно персонаж существует в объемном пространстве, а мы наблюдаем за ним «из-за плеча» со свободным обзором по сторонам, но иногда камера совершает финт и демонстрирует вид с боку. Игра превращается в битэмап с видом с боку, как в Черепашках-нидзя на Денди или Streets of Rage на Сеге. Объем при этом сохраняется, персонаж может двигаться ближе и дальше от камеры, чтобы выравниваться по одной линии с противником. Эффект классный и добавляет разнообразия в игровой процесс.

Вид с боку, персонаж двигается налево и лупасит каждого встречного как в каком-нибудь Бэттл Тоадс

Боевая система

Сражения — основа игры, и они сделаны заметно динамичнее и играются интереснее, чем это было в Absolver, предыдущей игре студии.

Я сразу узнал механики блокирования/отражения ударов и баланса из Sekiro Shadow Die Twice: блок на L1 по таймингу сбивает противникам баланс и открывает их для добивания.

По сравнению в Абсолвером тут заметно проще порог вхождения и кривая обучения. В прологе нас знакомят с блоком и базовыми ударами руками и ногами, в титрах (!) показывают как ставить силовые удары «в солнышко» и делать подсечки, а дальше ты постепенно сам открываешь новые приемы, когда тратишь заработанные очки мастерства.

У идола можно не только вкачать статы и умения, но и байбекнуться на пять лет

Старение

Когда заканчивается здоровье во время сражения, наш персонаж может использовать один заряд медальона и вернутся на поле боя, отдав в замен год своей жизни. Первый раз у меня получилось пройти игру «состарив» главную героиню до 60 лет. Волосы поседели, на лице появились морщины. Но кроме косметических изменений с каждым десятком снижается общий запас здоровья и возрастает урон.

Так же от возраста зависит доступ к изучению различных умений. Старого пса новым фокусам не научишь, так же и с мастерами кунг-фу, поэтому стоит в первую очередь качать ветки, у которых самый юный порог вхождения.

Итог

Сифу — одна из тех игр, которые возвращают тебя в самое начало после финального босса. Сильная находка для реиграбельности: без спроса сбросить прогресс персонажа, забрать прокаченные навыки и умения, оставив только картинки на доске улик.

Вроде бы и интересно пройти игру еще раз, найти все зацепки и ключи, постараться поменьше умирать и вкачать все навыки, но… Нет, спасибо!