Еще одна игра из далекого прошлого всплыла в рамках вызова на прохождение всех игр. 2000-й год выпуска. Я помню, что плотно в нее играл году в 2002 с ужасным русским переводом, который больше путал, чем помогал.
Тогда я ее так и не прошел. Сейчас разглядывал библиотеку в Стим и решил, что время пришло. Поставил патч на поддержку dx10, добавил несколько паков с хайрез текстурками, получилось вполне играбельно. А прохождение на английском — это прям новый опыт. По ходу игры обнаружил, что в 2000-х застрял на одном из последних уровней и бросил.

Дэус экс сильно зависит от механики сохранения и загрузки. В игре миллион ситуаций, когда Джей Си Дентон может погибнуть, и игра закончится, предложив загрузится с последнего сохранения. Поэтому перед каждым поворотом жмем F5 для быстрого сохранения, а на каждой новой локации делаем ручное сохранение через меню. И если что-то пошло не так, нажимаем F9 и загружаемся.
Сюжет классный. Ранний киберпанк, нанотехнологии, генная инженерия, заговоры и смертельный вирус Серой Смерти косит население планеты. Мы управляем агентом антитеррористической организации ООН. Он уже крутой парень с наносмартфоном в голове и фонариком в очках. По ходу игры мы будем добавлять ему новые способности с помощью специализированных колоний нанитов, которые дают сверхсилу, сверхскорость, возможность смотреть через стены и еще много других.
Каждый уровень можно пройти напролом, уничтожая врагов из разных видов оружия, а можно по-хитрому прокрасться мимо патрулей, прячась в тенях. Вентиляция, канализация и технические шахты к нашим услугам. Такой вариативный подход к геймдизайну мне очень нравится. Далее я его встречал, например в серии Dishonored, первая часть которой вышла через 12 лет после Deus Ex.

Еще я заметил, насколько мне спокойнее играется без ачивок. Для Deus Ex GOTY в Steam нет достижений. В игре можно делать что угодно, — никто тебя не похвалит всплывающим сообщение за то, что ты, например, спас брата или до максимума прокачал все биомоды. Все-таки наличие достижений иногда меня напрягает, вызывая чувство миссинг-аута.
Когда я прошел третьего Ведьмака, заглянул в ачивки и увидел, сколько еще там контента осталось — немного приуныл. Я даже попробовал побегать и повыполнять дополнительные квесты, но мне быстро стало скучно, потому что они не идут ни в какое сравнение с многоуровневыми заданиями основного сюжета.
В общем, у ачивок есть и плюсы и минусы. Без ачивок мне тоже понравилось. И игра сама классная. Закрыл недопройденную в детстве игре.
