Dragon Age: Inquisition

Одна из скучнейших игр за последние полтора года. Большая, разнообразная и проработанная, но играть в нее совершенно не интересно. Бесконечная череда кастцен, перемежающаяся беготней и невыразительными боевыми столкновениями.

Особенности

  • Насыщенный и разветвленный сюжет с путешествиями во времени, скандалами, интригами и расследованиями.
  • Скучный и однообразный геймплей и вынужденным гриндом, блокирующим сюжетную компанию.
  • Кривые катсцены. Изначально они залочены на 30 кадров и выглядят очень дергано по сравнению с основным игровым процессом. Если запустить игру с параметрами -GameTime.MaxSimFps 144 -GameTime.ForceSimRate 144+, смотреть на катсцены становится удобнее, но они все равно иногда пропускают кадры.
Закрывать демонические разрывы приходится всю игру

Геймплей

Суть игрового процесса такая: бегаешь по маркерам, бьешь врагов, удерживая RT, изредка применяешь способности, потом смотришь катсцены и слушаешь диалоги. В компанию к нашему персонажу можно взять до трех сопартийцев. В режиме реального времени они сами выбирают цели для атаки, сами пьют лечебные зелья и бафают тиммейтов. В любой момент можно переключиться на товарища, пострелять из лука и покидать файрболлы.

Любителями Baldur’s Gate 3 может понравится тактически режим сражений. В любой момент можно остановить время и назначить разным членам отряда позицию, цели и способности для применения. Дальше зажимаешь RT, время возобновляет свое течение, а персонажи действуют в соответствии с приказами. Пошаговых битв нет, только пауза. Но главное, паузу ставить необязательно, как в тех же Вратах Балдура. Обычных мобов достаточно бить в свободном режиме. Тактический нужен только против боссов.

Чтобы двигаться по сюжету, нужно запускать с War Table операции. Запуск операций требует очков могущества (Power), который получаешь при выполнении квестов в «открытом мире». Приходится фармить эти павер-поинты, даже если особого интереса к сайд-квестам нет, потому что по другому двигать историю не получится.

Природы красивые

Графика

Яркая и сочная картинка Инквизиции кажется чем-то невероятно красивым после бледной графики Last of Us, Part II, ремастеры обеих частей которой я недавно прошел.

Множество деталей флоры, отражения на доспехах и удивительно разнообразные лицевые анимации для игры 2014-го. Во многом напоминает Dark Souls II по уровню освещения и работе с тенями.

Отдельное внимание разработчики уделили редактору лиц. Десятки форм черепа, ушей и прочих частей морды можно скомпоновать и раскрасить, чтобы сделать своего уникального персонажа. Для одних губ несколько отдельных настроек, включая насыщенность помады, блеска и глубины естественного тона кожи. В итоге все ключевые персонажи отличаются уникальными запоминающимися физиономиями.

Сидишь такой царь, а потом раз — и приуныл

Сюжет

Мутная политическая херота. Я очень долго разбирался, что к чему. После пролога персонажа отправляют в «открытый мир», и я начал тупо бегать, выполнять квесты без особого понимания, что вообще делаю.

Ситуация следующая: в мире Вуали появилась Брешь и множественные разломы в разных регионах, через которые лезут демоны. Главный герой каким-то неизвестным образом получил способность закрывать локальные разрывы. Сначала его обвиняли в происходящем, а потом он внезапно становится главным в созванной Инквизиции — надправительственной структуре, которая создается для борьбы с глобальными угрозами.

Квестов напихано в журнал до жопы, они разделены по папочкам, соответствующим разным регионам. Спасибо, что есть пункт «Путь Инквизиции», в который попадают сюжетные квесты, но с ними не всегда понятно, куда бечь. Часто приходилось заглядывать в вики, чтобы разобраться, какие критерии надо выполнить, чтобы сработал очередной тригер.

Сэра (слева в синем) — самый запоминающийся и харизматичный спутник

Steam Deck

В библиотеке стима указано, что игра на деке не поддерживается. Только дело не в Возрасте Дракона, а в кастомном лаунчере EA App. При запуске из «игрового режима» он не может нормально установить обновления и крашится каждый раз. Если запустить на десктопе, то все проходит штатно, и потом можно играть без проблем.

В стиме Инквизицию обделили доступом к Steam Cloud так же, как и Dark Souls 3. Обнаружив это, я уже успел расстроиться и намутить кустарный переброс сохранений между ПК и деком через Syncthing. Запускаю игру, а мне EA App говорит: «Конфликт облачных сохранений». Оказалось, что синхронизация работает через сервера Electronic Arts. Сначала офигел, потом обрадовался. Хоть какая-то польза от этих сторонних лаунчеров.

Контроллер на деке работает только с кастомной библиотекой dxinput.dll. Вообще, игра при запуске контроллер видит и даже позволяет выбрать его вместо клавиатуры и мыши, но сигналов с контроллера не слышит без этой DLL-ки. Надо кинуть ее в папку игры и добавить команду запуска в свойствах DA:I в стиме.

В принципе, можно играть через камунити-пресет, который преобразует сигналы с контроллера дека в нажатия клавиш на клавиатуре, но управление камерой мне в таком режиме не понравилось, хотя тач-меню с цифрами и F-клавишами выглядит интересно.

Если убрать из субтитров демонов и Тень, то останутся мои впечатления от игры

Итог

При выборе игры года в 2014-м сложилась ситуация, аналогичная Sekiro Shadow Die Twice в 2019-м. Просто не было конкурентов по масштабу, проработанности мира и глубины сюжета. Ну не Watch Dogs или Dark Souls II же эту премию отдавать. Хотя Симулятор козла и 2048 были хороши.

Эра дракона: Инквизиция держала меня исключительно сюжетом. Играть в нее скучно из-за однообразных сражений и муторного гринда павер-поинтов для прогресса по сюжету. Я проходил игру заметно дольше обычного, потому что в отдельные дни не было никакого желания запускать эту херабору. Только когда у меня начинало крепнуть желание узнать «что же дальше», я брал себя в руки, и как на работу выходил закрыть очередной разрыв или набить ресурсов для лагеря, чтобы получить единицы Power и запустить новую сюжетную операцию.

Особенно сильно утомляет смотреть катсцены, которые длятся по несколько минут. Персонажи очень любят говорить длинными предложениями, а выбор ответа Вестника обычно не имеет никакого значения, так как ветки диалога — это лишь иллюзия выбора, и все они ведут к одному и тому же событию.

Худшая игра года на интервале 2014 – 2025.

Рубрики:

💌 Вопросы, замечания, комментарии? Пишите на почту